私のアプリが画像をオンラインでダウンロードするレイアウトに移動するたびに、デバイスがハングし、ダウンロードの完了を待つ必要があります。
私はいくつかの研究をしました。別の .NET でダウンロードすることをお勧めしますThread
。しかし、ダウンロード機能を別のに実装する方法がわかりませんThread
。
ダウンロード画像関数を呼び出すコードは次のとおりです。
Main.getUiApplication().invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
for (j = 0; j < imagepath.length; j++) {
if (!imagepath[j].toString().equals("no picture")
&& Config_GlobalFunction.isConnected()) {
loader = new Util_LazyLoader(imagepath[j],
new Util_BitmapDowloadListener() {
public void ImageDownloadCompleted(
Bitmap bmp) {
imagebitmap[j] = bmp;
invalidate();
}
});
loader.run();
}
}
}
}, 500, false);
そしてそのlazyloader
public class Util_LazyLoader implements Runnable {
String url = null;
Util_BitmapDowloadListener listener = null;
public Util_LazyLoader(String url, Util_BitmapDowloadListener listener) {
this.url = url;
this.listener = listener;
}
public void run() {
Bitmap bmpImage = getImageFromWeb(url);
listener.ImageDownloadCompleted(bmpImage);
}
private Bitmap getImageFromWeb(String url) {
HttpConnection connection = null;
InputStream inputStream = null;
EncodedImage bitmap;
byte[] dataArray = null;
try {
connection = (HttpConnection) (new ConnectionFactory())
.getConnection(url + Database_Webservice.ht_params)
.getConnection();
int responseCode = connection.getResponseCode();
if (responseCode == HttpConnection.HTTP_OK) {
inputStream = connection.openDataInputStream();
dataArray = IOUtilities.streamToBytes(inputStream);
}
} catch (Exception ex) {
} finally {
try {
inputStream.close();
connection.close();
} catch (Exception e) {
}
}
if (dataArray != null) {
bitmap = EncodedImage.createEncodedImage(dataArray, 0,
dataArray.length);
return bitmap.getBitmap();
} else {
return null;
}
}
}
ネットワークに詳しくないので、助けが必要です。