何かに困っていることは、とても簡単なことです。
特定のゲーム ティックで敵 (スプライト) がゲーム画面に入る単純なゲーム (pygame を使用) を作成しています。すべての敵を管理するには、テキスト ファイルを作成する方が簡単で、それをリストに読み込むことができると考えました。
私のファイル「heli.txt」が含まれている場合:
10 660 130 1
10 660 350 2
プログラムで、特定の x、y で 10 番目のティックに 2 つの敵を追加し、画面の特定のパターンに従うようにします。
これは私が行くものです:
fh = open( "heli.txt" );
heliList = []
for line in fh.readlines():
y = [value for value in line.split()]
heliList.append( y )
fh.close()
リストに適切に入力されているようです:
>>> print (heliList)
[['10', '660', '130', '1'], ['10', '660', '350', '2']]
2番目の敵に使用している現在の方法は次のとおりです。
if timer.returnTick() == 10:
heli = Heli(660, 350, 2)
そして、敵が追加されると、これを維持するのが非常に難しくなります。さらに、さまざまな敵の種類を追加し始めると.
基本的に、私はゲームがティックごとにリストをループし、現在のティックがいずれかの行の最初のパラメーターと一致するかどうかを確認し、一致する場合はその敵を追加します。ただし、ここでは正しい構文に少し固執しています (値は整数ではなく文字列のように見えるため、値にも問題があるように感じます)。
どんな助けでも大歓迎です、ありがとう。