はい、OpenCV は iOS で動作し、使用するツールの優れたライブラリを提供します。独自のものを作成するか.framework
(少し面倒です)、インターネットからダウンロードすることができます。
その後、iOS でコンピューター ビジョン ソフトウェアをビルドできるようになります。ただし、画像処理には多くの電力とメモリが必要になる場合があることに注意してください。
UIImage
OpenCV には画像用の独自の C++ クラスがあり、入力と表示のためにそれらを前後に変換する必要があるでしょう。
に使用するこのコードをここに残しておきますNSImage
。UIImage
//
// NSImage+OpenCV.h
//
#import <AppKit/AppKit.h>
@interface NSImage (NSImage_OpenCV) {
}
+(NSImage*)imageWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat;
-(id)initWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat;
@property(nonatomic, readonly) cv::Mat CVMat;
@property(nonatomic, readonly) cv::Mat CVGrayscaleMat;
@end
と
//
// NSImage+OpenCV.mm
//
#import "NSImage+OpenCV.h"
static void ProviderReleaseDataNOP(void *info, const void *data, size_t size)
{
return;
}
@implementation NSImage (NSImage_OpenCV)
-(CGImageRef)CGImage
{
CGContextRef bitmapCtx = CGBitmapContextCreate(NULL/*data - pass NULL to let CG allocate the memory*/,
[self size].width,
[self size].height,
8 /*bitsPerComponent*/,
0 /*bytesPerRow - CG will calculate it for you if it's allocating the data. This might get padded out a bit for better alignment*/,
[[NSColorSpace genericRGBColorSpace] CGColorSpace],
kCGBitmapByteOrder32Host|kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
[NSGraphicsContext saveGraphicsState];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:[NSGraphicsContext graphicsContextWithGraphicsPort:bitmapCtx flipped:NO]];
[self drawInRect:NSMakeRect(0,0, [self size].width, [self size].height) fromRect:NSZeroRect operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
[NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapCtx);
CGContextRelease(bitmapCtx);
return cgImage;
}
-(cv::Mat)CVMat
{
CGImageRef imageRef = [self CGImage];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef);
CGFloat cols = self.size.width;
CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNoneSkipLast |
kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), imageRef);
CGContextRelease(contextRef);
CGImageRelease(imageRef);
return cvMat;
}
-(cv::Mat)CVGrayscaleMat
{
CGImageRef imageRef = [self CGImage];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGFloat cols = self.size.width;
CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat = cv::Mat(rows, cols, CV_8UC1); // 8 bits per component, 1 channel
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNone |
kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), imageRef);
CGContextRelease(contextRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(imageRef);
return cvMat;
}
+ (NSImage *)imageWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat
{
return [[[NSImage alloc] initWithCVMat:cvMat] autorelease];
}
- (id)initWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat
{
NSData *data = [NSData dataWithBytes:cvMat.data length:cvMat.elemSize() * cvMat.total()];
CGColorSpaceRef colorSpace;
if (cvMat.elemSize() == 1)
{
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
}
else
{
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
}
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(cvMat.cols, // Width
cvMat.rows, // Height
8, // Bits per component
8 * cvMat.elemSize(), // Bits per pixel
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNone | kCGBitmapByteOrderDefault, // Bitmap info flags
provider, // CGDataProviderRef
NULL, // Decode
false, // Should interpolate
kCGRenderingIntentDefault); // Intent
NSBitmapImageRep *bitmapRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:imageRef];
NSImage *image = [[NSImage alloc] init];
[image addRepresentation:bitmapRep];
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return image;
}
@end
(ソース)