2つのクラスがあり、その実装には「geometryCoords」という名前の配列が含まれています。「Corridor」クラスでは宣言で初期化され、「RhombusArray」では「init」メソッドで実行されます。
GLfloat _geometryCoords[]={/*Values here*/};
GLfloat _geometryCoords[];
...//In the init method
_geometryCoords = (GLfloat*)malloc(somevalue);
for(...){/*Assignment*/}
このメソッドをデバッグしているときに、初期化コードが渡される前に、「geometryCoords」にファーストクラスの配列の値があることに気付きました。「RhombusArray」の配列の宣言を次のように変更した後:
GLfloat _geometryCoords[];
に
GLfloat* _geometryCoords;
「AppleMach-oリンカーエラー:/BlaBla/Corridor.oと/BlaBla/RhombusArray.oのシンボル_geometryCoordsが重複しています」というメッセージが表示されました。これらのクラスのヘッダーは両方とも.mmファイルにインポートされ、そのうちの1つを削除すると競合が解決されます。この問題をどのように処理する必要がありますか?