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単純なシェーダーマネージャーを作成しているので、シェーダーに関連する反復コードを常に作成する必要はなく、いくつかの問題が発生しました。エラーが表示される関数は次のとおりです。

void ShaderManager::create_program(std::string name)  {
    GLuint vertexshader;
    GLuint fragmentshader;

    GLint link_ok = GL_FALSE;

    if ((vertexshader = create_shader(name + ".v.glsl", GL_VERTEX_SHADER)) == 0)  {
        print_shader_errors(&vertexshader);
    }

    if ((fragmentshader = create_shader(name + ".f.glsl", GL_FRAGMENT_SHADER)) == 0)  {
        print_shader_errors(&fragmentshader);
    }

    program_values.emplace_back(glCreateProgram());
    program_keys.emplace_back(name);
    glAttachShader(program_values.at(program_values.size()), vertexshader);
    glAttachShader(program_values.at(program_values.size()), fragmentshader);
    glLinkProgram(program_values.at(program_values.size()));

    glGetProgramiv(program_values.at(program_values.size()), GL_LINK_STATUS, &link_ok);

    if (!link_ok)  {
        std::cout << "The shaders did not link correctly." << "\n";
    }
}

私がアクセスしようとするすべてのプライベート静的メンバーは同じことを言います:

Generator\src\ShaderManager.cpp|33|undefined reference to ShaderManager::program_values'

私のヘッダーファイルは次のようになります:

#ifndef SHADERMANAGER_H
#define SHADERMANAGER_H

#include <string>
#include <vector>

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>

class ShaderManager {
    public:
        ShaderManager();
        virtual ~ShaderManager();

        static GLuint get_program(std::string shader_name);
        static int get_index_of_program_key(std::string program_name);

        static void create_program(std::string name);
        static bool bind_attribute(std::string shader_name, std::string attribute_name);
        static bool bind_uniform(std::string shader_name, std::string uniform_name);

    protected:
    private:
        static std::vector<GLuint> program_values;
        static std::vector<std::string> program_keys;

        static std::vector<GLuint> attribute_values;
        static std::vector<std::string> attribute_keys;

        static std::vector<GLuint> uniform_values;
        static std::vector<std::string> uniform_keys;


        static void print_shader_errors(GLuint *shader);
        static const char* file_read(std::string filename);
        static GLuint create_shader(std::string filename, GLenum type);
};

#endif // SHADERMANAGER_H
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まず、アクセスしていますprogram_values.at( program_values.size() )。これは、最後の要素の後に要素にアクセスしており(インデックスは1ではなく0から始まります)、std::vector::at()関数はout_of_range例外をスローします。これは、最後の要素にアクセスするための正しいコードです:program_values.at( program_values.size() - 1 )またはそれより短いprogram_values.back()

次に、静的メンバーを宣言する場合は、次のように1つのcppファイルで定義する必要があります。

std::vector<GLuint> ShaderManager::program_values;
std::vector<std::string> ShaderManager::program_keys;

std::vector<GLuint> ShaderManager::attribute_values;
std::vector<std::string> ShaderManager::attribute_keys;

std::vector<GLuint> ShaderManager::uniform_values;
std::vector<std::string> ShaderManager::uniform_keys;
于 2012-08-07T11:38:31.337 に答える
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クラス定義では、静的メンバーのみを宣言しprogram_valuesました。一部の.cppファイル(最良の選択はすべてのクラスメソッド定義を含むファイルです)では、それを定義する必要があります-このように

std::vector<GLuint> ShaderManager::program_values;

また

std::vector<GLuint> ShaderManager::program_values(some_constructor_parameters);
于 2012-08-07T11:34:47.300 に答える