サウンド ファイル (.3gp) があり、約 1 分です。このサウンド ファイルの周波数を 1/4 秒ごとに取得したいと考えています。私の考えは、オーディオ ファイルから 1/4 秒ごとにサンプルを受信し、FFT を使用して周波数値を取得することです。これを行う方法はありますか?
実際には、サウンド ファイルを 1/4 秒サンプルのサウンド ファイルに分割し (常に前のファイルを上書きします)、FFT アルゴリズムを使用して、最大の周波数を検出します。しかし、もっと簡単な解決策があるかもしれませんが、これを行う方法もわかりません。
***更新 2 - 新しいコード
私はこれまでこのコードを使用しています:
public class RecordAudio extends AsyncTask<Void, double[], Void> {
@Override
protected Void doInBackground(Void... arg0) {
try {
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
//int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency,
// channelConfiguration, audioEncoding);
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequency,
channelConfiguration, audioEncoding, bufferSize);
short[] buffer = new short[blockSize];
//double[] toTransform = new double[blockSize];
audioRecord.startRecording();
// started = true; hopes this should true before calling
// following while loop
while (started) {
sampling++;
double[] re = new double[blockSize];
double[] im = new double[blockSize];
double[] newArray = new double[blockSize*2];
double[] magns = new double[blockSize];
double MaxMagn=0;
double pitch = 0;
int bufferReadResult = audioRecord.read(buffer, 0,
blockSize);
for (int i = 0; i < blockSize && i < bufferReadResult; i++) {
re[i] = (double) buffer[i] / 32768.0; // signed 16bit
im[i] = 0;
}
newArray = FFTbase.fft(re, im,true);
for (int i = 0; i < newArray.length; i+=2) {
re[i/2]=newArray[i];
im[i/2]=newArray[i+1];
magns[i/2] = Math.sqrt(re[i/2]*re[i/2]+im[i/2]*im[i/2]);
}
// I only need the first half
for (int i = 0; i < (magns.length)/2; i++) {
if (magns[i]>MaxMagn)
{
MaxMagn = magns[i];
pitch=i;
}
}
if (sampling > 50) {
Log.i("pitch and magnitude", "" + MaxMagn + " " + pitch*15.625f);
sampling=0;
MaxMagn=0;pitch=0;
}
}
audioRecord.stop();
} catch (Throwable t) {
t.printStackTrace();
Log.e("AudioRecord", "Recording Failed");
}
return null;
}
私はこれを使用します: http://www.wikijava.org/wiki/The_Fast_Fourier_Transform_in_Java_%28part_1%29
ギターの弦は正しいように見えますが、私自身のサウンドは次の理由で良くありません。
2 つのピークの大きさはほとんどの場合変化しますが、基本周波数を得るために常に最大のものを見つけます。