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Kinect デバイスでビデオ ストリームをキャプチャしました。このストリームをネットワーク経由で送信する必要があります。この目的のために、ソケットを使用しました。彼女はサーバーとクライアントのコードの一部です:

private System.Drawing.Bitmap _CurrentBitmap;
    public ManWindow()
    {
        InitializeComponent();

        this.Loaded += delegate
        {
            BackgroundWorker bw1 = new BackgroundWorker();
            bw1.RunWorkerCompleted += (a, b) => bw1.RunWorkerAsync();
            bw1.DoWork += delegate { SendImage(); };
            bw1.RunWorkerAsync();
        };
    }
    public void SendImage()
    {
        Socket sListen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                                    SocketType.Stream,
                                    ProtocolType.Tcp);

        IPAddress IP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        IPEndPoint IPE = new IPEndPoint(IP, 4321);

        sListen.Bind(IPE);
        sListen.Listen(2);

        while (true)
        {
            Socket clientSocket;
            clientSocket = sListen.Accept();

            var converter = new System.Drawing.ImageConverter();
            byte[] buffer = (byte[])converter.ConvertTo(_CurrentBitmap, typeof(byte[]));
            clientSocket.Send(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None);
        }
    }

クライアント:

    private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        BackgroundWorker bw11111 = new BackgroundWorker();
        bw11111.RunWorkerCompleted += (a, b) => bw11111.RunWorkerAsync();
        bw11111.DoWork += delegate { Recive(); };
        bw11111.RunWorkerAsync();
        Recive();
    }

    public void Recive()
    {
        Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                            SocketType.Stream,
                            ProtocolType.Tcp);

        IPAddress IP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        IPEndPoint IPE = new IPEndPoint(IP, 4321);
        s.Connect(IPE);

        while (true)
        {

            byte[] buffer = new byte[1000000];

            s.Receive(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None);

            MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer);

            ms.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(ms);

            Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
            {
                rgbImage11.Source = bitmap.ToBitmapSource();
            }));

        }
    }

_CurrentBitmap は、Kinect から読み取られ、1 秒ごとに更新されるフレームです。Client 起動時に Socket Receive メソッドを呼び出し、フレームを受信し、ビットマップに変換した後、Image WPF コントロールに割り当てます。私の問題は、このアクションが発生し、クライアントでループが繰り返されないことです。

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必要に応じてUDPソケットの方が理にかなっているかもしれませんが、あなたはそれを正しくやっていると思います。サーバー コードを次のように変更してみてください。

while (true)
{
     Socket clientSocket;
     clientSocket = sListen.Accept();

     var converter = new System.Drawing.ImageConverter();
     while(true) // find a better way to determine that the picture is still updating?
    {
        byte[] buffer = (byte[])converter.ConvertTo(_CurrentBitmap, typeof(byte[]));
        clientSocket.Send(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None);
    }
}

1 つのビットマップをクライアントに送信した後、ループから外れました。ソケットは開いたままにならないため、クライアントはループを 1 回実行します。

于 2012-08-07T12:19:18.433 に答える