初めて HTML5 キャンバス ゲームを作成しています。タワー ディフェンス ゲームなので、基本的にパスを使用して飛んでくる「敵」クラスの敵オブジェクトの配列があります。次に、クラス「タワー」のタワーオブジェクトの配列もあり、それらが近づくとそれらを殺します。
これらの複数の敵の移動とタワーからの発砲の両方の操作で、以下のように setInterval を使用して状態を変更し、それぞれのクラスのインスタンスで set intervall を使用して、互いに独立してアニメーションを発火しています。_thatTower.attackInterval = setInterval(function () ...発火コードをここに... },50);
私が直面している問題は、これらの setIntervals が他のインスタンスと混同する傾向があり、ほとんどの場合、一緒に結合して、すべての敵の応答を 1 つとして再生しますが、独立していません..
これらを独立して動作させたい。私はこれについて2つの見解を持っています - 1.私が使用していない同じクラスの異なるインスタンスに対してsetintetvalを使用するより良い方法があります。2.または、これらの場所で setinterval を使用するのは適切ではない可能性があります..私のキャンバスの場合のように、多くのものを個別に移動する方法を教えてください??
前もって感謝します