このコードは、レッドブックの例2-15からのものです(まあ、コードは本のコードとは異なります)。私がメモしたメモに注意してください。
#include <fstream>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib,"glew32.lib")
using namespace std;
#define BUFFER_OFFSET(offset) ((GLubyte *)NULL+offset)
#define XStart -0.8
#define XEnd 0.8
#define YStart -0.8
#define YEnd 0.8
#define NumXPoints 11
#define NumYPoints 11
#define NumPoints (NumXPoints * NumYPoints)
#define NumPointsPerStrip (2*NumXPoints)
#define NumStrips (NumYPoints-1)
#define RestartIndex 0xffff
void display(void)
{
int i,start;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP,NumStrips*(NumPointsPerStrip+1),GL_UNSIGNED_SHORT,BUFFER_OFFSET(0));
//glFlush();//it works,show a white square with black backgroud
glutSwapBuffers();///it doesn't work,show what tha area looked like before
}
void init (void)
{
GLuint vbo,ebo;
GLfloat *vertices;
GLushort *indices;
glewInit();
glGenBuffers(1,&vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,2*NumPoints*sizeof(GLfloat),NULL,GL_STATIC_DRAW);
vertices=(GLfloat *)glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,GL_WRITE_ONLY);
if(vertices==NULL)
{
fprintf(stderr,"Unable to map vertex buffer\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
else
{
int i,j;
GLfloat dx=(XEnd-XStart)/(NumXPoints-1);
GLfloat dy=(YEnd-YStart)/(NumYPoints-1);
GLfloat *tmp=vertices;
int n=0;
for(j=0;j<NumYPoints;++j)
{
GLfloat y=YStart+j*dy;
for(i=0;i<NumXPoints;++i)
{
GLfloat x=XStart + i*dx;
*tmp++=x;
*tmp++=y;
}
}
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexPointer(2,GL_FLOAT,0,BUFFER_OFFSET(0));
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
glGenBuffers(1,&ebo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,ebo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,NumStrips*(NumPointsPerStrip+1)*sizeof(GLushort),NULL,GL_STATIC_DRAW);
indices=(GLushort *)glMapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,GL_WRITE_ONLY);
if(indices==NULL)
{
fprintf(stderr,"Unable to map index buffer\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
else
{
int i,j;
GLushort *index=indices;
for(j=0;j<NumStrips;++j)
{
GLushort bottomRow=j*NumYPoints;
GLushort topRow=bottomRow+NumYPoints;
for(i=0;i<NumXPoints;++i)
{
*index++=topRow+i;
*index++=bottomRow+i;
}
*index++=RestartIndex;
}
glUnmapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
}
glPrimitiveRestartIndex(RestartIndex);
glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART);
}
void reshape (int w, int h)
{
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluOrtho2D (-1,1,-1,1);
glViewport (0,0,w,h);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (200, 200);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc (keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node21.htmlにあるように、
暗黙のglFlushは、返される前にglutSwapBuffersによって実行されます。後続のOpenGLコマンドは、glutSwapBuffersを呼び出した直後に発行できますが、バッファー交換が完了するまで実行されません。
使用中のレイヤーがダブルバッファーになっていない場合、glutSwapBuffersは効果がありません。
使用中のレイヤーがダブルバッファリングされているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?ダブルバッファリングされた例を挙げてください。私が書いたこのコードはダブルバッファリングされていますか?