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ソースバッファを変更せずに、作成時にglTextureのすべての側面に1ピクセルのパディングを追加したいと思います。それを行うためのコマンドはありますか?

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glTexImage2D(またはglTexStorage2D)と宛先サイズを使用し、データ引数にnullポインターを使用して、ターゲットテクスチャオブジェクトを初期化します。次に、glTexSubImage2Dを使用して、画像を目的の長方形にアップロードします。

于 2012-08-07T17:36:36.800 に答える