transformPositionメソッドでは、以下に示すように、特定のスプライトに角度を適用できます。
[sprite transformPosition:ccpAdd(sprite.position,
ccpMult(ccpForAngle(angle), ANY_VELOCITY))];
ApplyLinearImpulseメソッドのパラメーターで角度と速度を使用することは可能ですか?以下は、そのメソッドの通常の宣言です。そのb2Vec2(90、0)を、上記で使用した角度と速度に置き換えることはできますか?
body->ApplyLinearImpulse(b2Vec2(90, 0), body->GetWorldCenter());