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あるオブジェクトが別のオブジェクトに当たっているかどうかを確認できますが、MovieClipオブジェクトが10個あり、いずれかのオブジェクトが任意のオブジェクトに当たっているかどうかを確認したい場合はどうなりますか。

package  {
    import flash.display.MovieClip;
    import flashx.textLayout.events.DamageEvent;
    import fl.motion.Animator;
    import flash.geom.Point;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.ColorTransform;

    public class Test extends MovieClip {


    private var arrows:Array;
    private var timer:Timer;
        public function Test() {
            init();
        }

        private function init():void {

            timer = new Timer(1000, 6);
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerEvent);
            arrows = new Array();
            timer.start();

        }

        private function timerEvent(e:TimerEvent):void{

            var arrow:Arrow = new Arrow();
            arrow.x = 5;
            arrow.y = Math.random() * 200 + 10;
            addChild(arrow);
            arrow.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
            arrows.push(arrow);

            //trace(555);
        }

        private function onEnterFrame(e:Event):void{

            e.target.x += 4;

            if(e.target.x > 400)
            {
                e.target.transform.colorTransform = new ColorTransform(0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1);
                e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
                e.target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, goBack);

            }

        }

        private function goBack(e:Event):void {

            e.target.x -= 4;

            if(e.target.x < 50)
            {
                e.target.transform.colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1);
                e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, goBack);
                e.target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

            }

        }

    }

}

矢印が他の矢印オブジェクトに接触しているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?どのオブジェクトでもかまいません。hitTestGlobalのようなものが必要です。

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2 に答える 2

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少なくとも、メソッドDisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint(point:Point)を使用して、すべてのオブジェクトが1つのポイントに当たることができます。メインオブジェクトの境界が変更されていない場合は、すべてのEnterFrameイベントのテストにヒットするエッジポイントを事前に定義できます。

于 2012-08-09T13:38:36.957 に答える
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はい。必要なすべてのオブジェクトでヒット テストを確認する必要があります。はい、コストのかかる操作ですが、ゲームを作成する場合、他に回避策はありません。タイプに依存する配列であり、メモリの使用量が少ないため、少しパフォーマンスを向上させるために のVector代わりに使用してみてください。構文はHEREで確認できます。ArrayVector

次のようにインスタンス化します。

private var arrows:Vector.<Arrow> = new Vector.<Arrow>();
于 2012-08-08T10:14:06.547 に答える