私は現在、クライアントがオーダーメイド製品の独自のデザインを作成できる Web サイトにアクセスするためのユーザー インターフェイスをフラッシュで作成しています。アイデアは、彼らがデザインを作成し、下部のフォームを使用して、デザインを jpeg として保存し、PHP を介して電子メールに添付して送信できるようにすることです。
これを行う方法はありますか?
私は現在、クライアントがオーダーメイド製品の独自のデザインを作成できる Web サイトにアクセスするためのユーザー インターフェイスをフラッシュで作成しています。アイデアは、彼らがデザインを作成し、下部のフォームを使用して、デザインを jpeg として保存し、PHP を介して電子メールに添付して送信できるようにすることです。
これを行う方法はありますか?
Adobe AIRを使用している場合は、PHPを使用せずに電子メールドメインに直接電子メールを送信できます。
PHPを知らなかったときは、flash(as3.0)と送信された電子メールだけを使用して実装するのは非常に困難でした。ただし、Adobe Airを使用したphpなどのサーバー側を知らなくても、簡単に実装できます。
AirxmailフレームワークでAdobeAIRsendtomailを使用することをお勧めします。
これはサイトです:airxmail
これはドキュメントです:airxmailのドキュメント
ビットマップデータにステージを描画し、そのビットマップをメール目的で php に送信できます。
as3 displayobject を png として保存する方法の例については、このサイトを確認してください。
トリックは、bitmapdata の draw 関数を使用して、bitmapdata にステージを描画することです。次に、このビットマップデータをメール目的で添付ファイルとして php に送信します。
可能だと思います。最初に、デザインのdisplayObjectをphpに送信するbyteArrayに変換します。imagecreatefromstring() 関数を使用して画像を作成する場所: http://lv.php.net/imagecreatefromstringを参照してください。
例 AS3
public function displayObjectToPNG(displayObject:*, scale:Number = 1):ByteArray {
var bmpData:BitmapData=new BitmapData(displayObject.width, displayObject.height, true, 0xFFFFFF);
bmpData.draw(displayObject);
var byteArray:ByteArray = PNGEncoder.encode(bmpData);
return byteArray;
}
public function encodeFile(byteArray:ByteArray):Base64Encoder {
var base64:Base64Encoder = new Base64Encoder();
base64.encodeBytes(byteArray);
return base64;
}
public function saveFile(encodedFile:Base64Encoder, scriptLocation:String):void {
var data:URLVariables = new URLVariables();
data.fileData = encodedFile;
var request:URLRequest = new URLRequest(scriptLocation);
request.method = URLRequestMethod.POST;
request.data = data;
var loader:URLLoader= new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e:Event):void {fileSaved(loader);});
loader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, httpStatus);
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioError);
_fileSavesInProgress.push(loader);
try {
loader.load(request);
} catch (e:*) {
trace("an error occured of type", e);
}
}
次のように実装します (これは、ユーザーがボタンをクリックしたときに実行するコードです)。
saveFile(encodeFile(displayObjectToPNG(sprite)), "http://www.your.domain/php/sendMail.php");
php ファイルは次のようになります。
<?php
$png = imagecreatefromstring(base64_decode($fileData));
function mail_attachment($to, $subject, $message, $from, $file) {
$content = chunk_split($file);
$uid = md5(uniqid(time()));
$from = str_replace(array("\r", "\n"), '', $from); // to prevent email injection
$header = "From: ".$from."\r\n"
."MIME-Version: 1.0\r\n"
."Content-Type: multipart/mixed; boundary=\"".$uid."\"\r\n\r\n"
."This is a multi-part message in MIME format.\r\n"
."--".$uid."\r\n"
."Content-type:text/plain; charset=iso-8859-1\r\n"
."Content-Transfer-Encoding: 7bit\r\n\r\n"
.$message."\r\n\r\n"
."--".$uid."\r\n"
."Content-Type: application/octet-stream; name=\"".$filename."\"\r\n"
."Content-Transfer-Encoding: base64\r\n"
."Content-Disposition: attachment; filename=\"".$filename."\"\r\n\r\n"
.$content."\r\n\r\n"
."--".$uid."--";
return mail($to, $subject, "", $header);
}
mail_attachment("client", "subject", "your design", "your@company.com", $png);
これをテストしていないことに注意してください。ただし、解決策ではないにしても、これは非常に近いと思います。幸運を!
[編集] このソリューションを 1 つの関数に実装する場合は、次の AS3 コードを使用します。
public function sendSprite(sprite:Sprite, scriptLocation:String):void {
var bmpData:BitmapData=new BitmapData(sprite.width, sprite.height, true, 0xFFFFFF);
bmpData.draw(sprite);
var encodedFile:Base64Encoder = new Base64Encoder();
encodedFile.encodeBytes(PNGEncoder.encode(bmpData));
var data:URLVariables = new URLVariables();
data.fileData = encodedFile;
var request:URLRequest = new URLRequest(scriptLocation);
request.method = URLRequestMethod.POST;
request.data = data;
var loader:URLLoader= new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, spriteSend);
loader.addEventListener(Event.OPEN, traceEvent);
loader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, traceEvent);
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, traceEvent);
loader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, traceEvent);
loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, traceEvent);
try {
loader.load(request);
} catch (e:*) {
trace("an error occured of type", e);
}
function traceEvent(e:*):void {
trace(e);
}
function spriteSend(e:Event):void {
trace(e, "\n sprite succesfully send \n");
}
}