さまざまなプラットフォームでゲームを作成していますが、さまざまなデバイスの画面サイズに基づいてゲームを再スケーリングする間、固定のアスペクト比を維持する必要があります...
1)Android、iOS、BlackBerryのさまざまなデバイスがあるため、さまざまな画面サイズがあります。それらすべてに推奨されるアスペクト比、つまりユニバーサルアスペクト比はありますか?
2)それ以外の場合、これらのデバイスのそれぞれの画面解像度は異なりますか(540X480、1024X720など)?つまり、固定数のモバイルデバイス(つまり5つ)のみをターゲットにして、各モバイルデバイスの画面解像度のアスペクト比を数学的に見つける必要があるということですか?
3)上記を行うためのより最適な方法はありますか?
とても有難い!