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さまざまなプラットフォームでゲームを作成していますが、さまざまなデバイスの画面サイズに基づいてゲームを再スケーリングする間、固定のアスペクト比を維持する必要があります...

1)Android、iOS、BlackBerryのさまざまなデバイスがあるため、さまざまな画面サイズがあります。それらすべてに推奨されるアスペクト比、つまりユニバーサルアスペクト比はありますか?

2)それ以外の場合、これらのデバイスのそれぞれの画面解像度は異なりますか(540X480、1024X720など)?つまり、固定数のモバイルデバイス(つまり5つ)のみをターゲットにして、各モバイルデバイスの画面解像度のアスペクト比を数学的に見つける必要があるということですか?

3)上記を行うためのより最適な方法はありますか?

とても有難い!

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ゲームの画面サイズを扱うときは、通常、画面の比率を固定し(ゲームの種類によって異なります)、一部の人にメリットを与えたり、他の人にデメリットを与えたりしないようにします(ユーザーがさまざまなデバイスでゲームをプレイするため)。

私は320x470の比率で開発しています(これはAndroidモバイルデバイスで最も一般的な画面比率であるため)。この比率に基づいてゲームを開発することをお勧めします。

フレームバッファを実際にレンダリングするときは、フレームバッファを引き伸ばして画面全体に表示するか、レターボックスと呼ばれる手法を使用します。どちらにも長所と短所があります。

これにより、より深い洞察が得られ、問題にどのように取り組むかについてのアイデアが得られたと思います。

于 2012-08-08T14:22:55.897 に答える