canvas
andメソッドを使用して大きな画像を縮小するとdrawImage
、結果は完璧にはほど遠いものになります。
この画像を比較してください。左のものは実際にスケーリングされたイメージのキャンバスであり、右のものは望ましい結果です。この画像のオリジナルは 1600x900 の写真です。スケールは元のサイズから 200x113 になります。
元の画像の幅と高さが小さい場合、またはスケーリング比が大きい場合 (つまり、0.5 - 0.9)、すべて問題ありません。しかし、ユーザーが大きな画像のサイズを変更して、見栄えの良いサムネイルを作成できるようにする必要があります。
複数の小さなステップ (たとえば、1600px -> 1000px -> 500px -> 200px) で画像をスケーリングしようとしましたが、結果は良くなりましたが、パフォーマンスが非常に悪いため、これを拒否しました。
HTML5 と canvas を使用して私の目標を達成することが現在不可能である場合、将来可能になる可能性はありますか? HTML5 テクノロジーを拒否して ActionScript でアップロードするか、HTML5 でこれを実行しようとする (または待機する) かを考えているところです。私は HTML5 が好きで、実際にこのようなフレンドリーな技術を残したくありません。