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そこで、Unity3D で何かを作っていて、Playmaker という拡張機能を試してみることにしました。基本的には、FSM (Finite State Machine) を使用して状態とイベントの流れを設計します。イベントを別の状態にドラッグして、別の状態のイベントなどをトリガーすることができます試して構築したい。参考程度に。

Javascript で同様のことができるようになりたいと思っています。いくつかのロジックがダウンしていると思いますが、ユーザー エクスペリエンスについてもっと考えています。ユーザーが Javascript を使用してブラウザでロジックを使用して FSM を作成できるようにしたいと考えています。

私はJavaScriptで大部分を行うのに十分な経験があるので、誰かにこれをコーディングするように頼んでいるわけではありません。私は、あるイベントを別のイベントにドラッグする方法についてもっと考えていました。これにより、どのイベントが接続されているかをユーザーに示す視覚的な矢印が作成されます。私が提供した参照リンクの最初のチュートリアルを見ると、私の言いたいことが理解できます。矢印の長さと曲線は動的です。状態をドラッグして、状態のレイアウトを再編成できる可能性があります。これにより、矢印の向きも明らかに変わります。

すべてが理にかなっていることを願っています。

アイデア?ポインタ?誰かがすでにこのようなことをしたのではないでしょうか?Javascript ステート マシンを 1 つ見つけましたが、生成は 1 回で、ユーザーは何も移動できません。イベントを別の状態にドラッグすることは非常に重要です。

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