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TrackBallControlsをXおよびY平面ではなくXおよびZ平面でパンするように変更するにはどうすればよいですか?

カメラのアップベクトルとmouseChangeベクトルのクロスを使用していることがわかります...

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かわった:

pan.addSelf( _this.object.up.clone().setLength( mouseChange.y ) ); 

に:

pan.addSelf( _eye.clone().setY(0).setLength( -mouseChange.y ) );
于 2012-08-12T21:54:14.537 に答える