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Q&A for work
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TrackBallControlsをXおよびY平面ではなくXおよびZ平面でパンするように変更するにはどうすればよいですか?
カメラのアップベクトルとmouseChangeベクトルのクロスを使用していることがわかります...
この質問を閉じるだけです:
かわった:
pan.addSelf( _this.object.up.clone().setLength( mouseChange.y ) );
に:
pan.addSelf( _eye.clone().setY(0).setLength( -mouseChange.y ) );