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リストボックスのアイテムが互いに重なり合っている理由がわかりません...それらは互いに重なり合っている必要があります。ここにいくつかのマークアップとコードがあります。

<ListBox x:Name="DeviceList" Background="#ff4c4c4c" BorderThickness="0" ScrollViewer.CanContentScroll="False" MouseEnter="DeviceList_MouseEnter" MouseLeave="DeviceList_MouseLeave" 
                     ManipulationBoundaryFeedback="DeviceList_ManipulationBoundaryFeedback" ItemContainerStyle="{DynamicResource ResourceKey=ListBoxItemStyle}" PreviewMouseDown="DeviceList_PreviewMouseDown" 
                     PreviewMouseMove="DeviceList_PreviewMouseMove" PreviewMouseUp="DeviceList_PreviewMouseUp" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" DockPanel.Dock="Bottom">
                <ListBox.Resources>
                    <ResourceDictionary>
                        <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                            <ResourceDictionary Source="..\Utilities\Resources\Themes\Slider.xaml"></ResourceDictionary>
                        </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                    </ResourceDictionary>
                </ListBox.Resources>
            </ListBox>

#region Constructors
    /// <summary>
    /// Constructor.
    /// </summary>
    public ConfiguratorView()
    {
        InitializeComponent();

        foreach (Device device in (Application.Current.Windows[1].DataContext as ConfiguratorViewModel).AvailableDevices)
        {
            devices.Add(AddDevice(device.Icon + "_def", device.Description));
        }

        DeviceList.ItemsSource = devices;
    }
    #endregion


    #region Internal Members
    /// <summary>
    /// Add the device to the list of devices.
    /// </summary>
    /// <param name="icon"></param>
    /// <param name="description"></param>
    /// <returns></returns>
    private Canvas AddDevice(string icon, string description)
    {
        Canvas canvas = new Canvas();
        canvas.Name = icon;

        ContentControl backgroundContent = new ContentControl();
        Label label = new Label();

        backgroundContent.Template = Application.Current.FindResource(icon) as ControlTemplate;
        label.Content = description;

        canvas.Children.Add(backgroundContent);
        canvas.Children.Add(label);

        return canvas;
    }

デバイスリストは、キャンバスをアイテムとして追加します...次に、ItemsSourceをリストに設定します。ロードすると、最後のアイコンのすぐ上にすべてのアイコンが表示されます。何かご意見は?

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Canvas.TopのデフォルトはNaNであるため、すべてが重なり合って表示されます。

適切なCanvas.Top値を手動で計算することもできますが、次のことをお勧めします。

  1. 説明とアイコンのプロパティを使用して、Deviceオブジェクトをシンプルに保つ

  2. これらのプロパティを表示するためのListBoxアイテムのDataTemplateを作成します。

編集:

たとえば(私はこれをテストしていません)

デバイスクラスが次のようになっているとします。

public class Device
{
    public string Description { get; set; }
    public object Icon { get; set; } 
}

そして、ListBoxのデータテンプレートは次のようになります。

<ListBox ItemsSource="{Binding Devices}">
    <ListBox.ItemsTemplate>
        <DataTemplate>
            <Canvas>
                <!-- add items here -->
                <TextBlock Text="{Binding Description}" Canvas.Top="5" />
            <Canvas>
        </DataTemplate>
    </ListBox.ItemsTemplate>
</ListBox>
于 2012-08-08T21:28:23.380 に答える