glGetIntergerv またはその他の opengl 関数を呼び出して gdb でステップ実行すると、gdb は数行をスキップして、コードの後半でステップ実行を続けます。
以下は、opengl と windows をロードするためのコードです。これは、最初の opengl 呼び出しである glGetIntergerv の前に実行される唯一のコードです。
HWND window;
HDC dev_context;
HGLRC rend_context;
//Creating the Window
char const *name = "Opengl Test";
HINSTANCE inst = (HINSTANCE)GetModuleHandle(0);
WNDCLASS windowClass;
DWORD dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;
windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
windowClass.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProcedure;
windowClass.cbClsExtra = 0;
windowClass.cbWndExtra = 0;
windowClass.hInstance = inst;
windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowClass.hbrBackground = NULL;
windowClass.lpszMenuName = NULL;
windowClass.lpszClassName = name;
RegisterClass(&windowClass);
window = CreateWindowEx(dwExStyle, name, name, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, 0, 0, NULL, NULL, inst, NULL);
//Context
dev_context = GetDC( window );
std::cout << dev_context << std::endl;
//Get pixel format
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
memset(&pfd, 0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cDepthBits = 32;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
int nPixelFormat = ChoosePixelFormat(dev_context, &pfd);
SetPixelFormat( dev_context, nPixelFormat, &pfd );
HGLRC temp_rend_context = wglCreateContext( dev_context );
wglMakeCurrent( dev_context, temp_rend_context );
HGLRC (WINAPI *wglCreateContextAttribsARB) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList) = (HGLRC (WINAPI *) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList)) gl3wGetProcAddress("wglCreateContextAttribsARB");
const int attribs[] = { WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3, WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 0, WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, /*WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB*/0, 0};
rend_context = wglCreateContextAttribsARB(dev_context, 0, attribs);
wglMakeCurrent(0,0);
wglDeleteContext(temp_rend_context);
wglMakeCurrent(dev_context, rend_context);
gl3wInit();
int glVersion[2] = {-1, -1};
glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &glVersion[0]); //First gl call
glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &glVersion[1]);
以下は私の WndProcedure 関数です:
static LRESULT CALLBACK WndProcedure(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
switch(Msg){
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(WM_QUIT);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
}
}
opengl 関数をロードするために gl3w ライブラリを使用しています。