GPUから3D配列を取得する方法を理解しようとして問題が発生しています。ホストコードの3d配列にメモリを割り当て、配列が入力されるカーネルを呼び出してから、ホストコードの3D配列を取得して、mexFunction(ホストコード)の戻り変数にします。
私はそれを何度か試みました、これが私の最新のコードです。結果はすべて「0」であり、「7」である必要があります。誰かが私がどこで間違っているのか教えてもらえますか?それは3Dパラメータと関係があるかもしれません、私はその部分を完全に理解しているとは思いません。
Simulate3DArrays.cpp
/* Device code */
__global__ void simulate3DArrays(cudaPitchedPtr devPitchedPtr,
int width,
int height,
int depth)
{
int threadId;
threadId = (blockIdx.x * blockDim.x) + threadIdx.x;
size_t pitch = devPitchedPtr.pitch;
for (int widthIndex = 0; widthIndex < width; widthIndex++) {
for (int heightIndex = 0; heightIndex < height; heightIndex++) {
*((double*)(((char*)devPitchedPtr.ptr + threadId * pitch * height) + heightIndex * pitch) + widthIndex) = 7.0;
}
}
}
mexFunction.cu
/* Host code */
#include <stdio.h>
#include "mex.h"
/* Kernel function */
#include "simulate3DArrays.cpp"
/* Define some constants. */
#define width 5
#define height 9
#define depth 6
void displayMemoryAvailability(mxArray **MatlabMemory);
void mexFunction(int nlhs,
mxArray *plhs[],
int nrhs,
mxArray *prhs[])
{
double *output;
mwSize ndim3 = 3;
mwSize dims3[] = {height, width, depth};
plhs[0] = mxCreateNumericArray(ndim3, dims3, mxDOUBLE_CLASS, mxREAL);
output = mxGetPr(plhs[0]);
cudaExtent extent = make_cudaExtent(width * sizeof(double), height, depth);
cudaPitchedPtr devicePointer;
cudaMalloc3D(&devicePointer, extent);
simulate3DArrays<<<1,depth>>>(devicePointer, width, height, depth);
cudaMemcpy3DParms deviceOuput = { 0 };
deviceOuput.srcPtr.ptr = devicePointer.ptr;
deviceOuput.srcPtr.pitch = devicePointer.pitch;
deviceOuput.srcPtr.xsize = width;
deviceOuput.srcPtr.ysize = height;
deviceOuput.dstPtr.ptr = output;
deviceOuput.dstPtr.pitch = devicePointer.pitch;
deviceOuput.dstPtr.xsize = width;
deviceOuput.dstPtr.ysize = height;
deviceOuput.kind = cudaMemcpyDeviceToHost;
/* copy 3d array back to 'ouput' */
cudaMemcpy3D(&deviceOuput);
return;
} /* End Mexfunction */