私はiPhoneゲームを作っていますが、そのためのグラフィックが必要です。必要なグラフィックが2Dと3Dのどちらと見なされるのか疑問に思いました。私はいくつかの明確なアクションのみを行います。私のキャラクターはユーザーの操作で回転することはありません。基本的に、チェッカーボードを想像できるのであれば、私のキャラクターが前に進み、右に曲がって前に進み、左に曲がって前に進むことができるように見える必要があります。つまり、基本的には、バーズアイビューでそのチェッカーボードを全方向に移動するだけです。それでも、彼が後ろ向きに動いているとき(または実際に180度向きを向いて前向きに動いているとき)、私は彼が彼の顔を見ることができるようにする必要があります。それで、これは3Dジョブですか、それとも2Dジョブですか?そして、これはスプライトと見なされますか、それとも何ですか。
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3Dが必要だと思います。キャラクターに鳥瞰図(私が推測する3番目のビューのRPGゲームで使用するビュー)を持たせたいと考えているので、スプライトで実装できる側面図で見るつもりはありません。
もう 1 つのポイントは、ロー ポリで適切にスキン処理された 3D モデルを使用したほうがはるかに優れた最終製品です。
スプライトがあなたにとって最良の答えです。古い RTS ゲームを見ると、それらが実際にはスプライトであり、真の 3D モデルではないことに気付くでしょう。これは、より多くのエンティティを画面上に表示できるようにするためでした。前の質問に取り組んでいます。デザイナーに 3D モデルを依頼し、それを 2D gif として出力します。1 つの方法だけにコミットするのではなく、求めていることを達成するために、ゲーム内でスプライトと適切な 3D モデルを交換する方法を検討することもできます。
最後に、新しい質問を開く代わりに、以前の質問を編集することをお勧めします。これにより、重複するエントリが蓄積されるのを防ぎ、少しすっきりします。また、 UDK フォーラムや、3D/ゲーム開発に特化したスタック交換の姉妹サイトにアクセスすることもお勧めします (確認していませんが、存在するはずです)。UDK フレームワークを使用していない場合でも、コミュニティをチェックして詳細を確認することをお勧めします。