現在、XNAソリューションには、メインのXNAゲームプロジェクトとXNAコンテンツプロジェクトの2つのプロジェクトがあります。ゲームを閉じたり、再コンパイルしたり、再起動したりしなくても、動作やデータを変更できるようにすることを主な目的として、ゲームのいくつかの側面をスクリプトエンジンに公開し始めています。
現在、新しいビルドを作成すると、C:\ solution \ project \ bin \ x86 \ Debugディレクトリにバイナリが作成され、コンテンツプロジェクトからすべてのデータがC:\ solution \ project \ bin \ x86\Debugにコピーされます。 \コンテンツ。私が解決しようとしている問題は、ゲームスクリプトをどこに配置するかです。これにより、実行時にゲームからアクセスできるだけでなく、実行前と実行中に編集可能になり、次回の再構築/コピープロセスによって変更が上書きされるリスクがなくなります。
スクリプトがコンテンツプロジェクトにあり、実行時に編集した場合、スクリプトの変更を読み込むために確認できる唯一の方法は、両方のC:\ solution \ project \ bin \ x86 \ Debug\Scriptsを確認して比較することです。 C:\ solution \ projectContent \ Scriptsにある同じスクリプトファイルを使用して、新しい方をロードします。これは厄介なようで、ハードコーディングパスが必要です。
これを処理するためのよりエレガントな方法はありますか?