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ゲームエンジンとしてcocos2d-xを使用してiOS/Androidのハイブリッドゲームを作成しています。iOS側では、プロジェクトはlibxml2ライブラリのロードに問題はありません。しかし、Android側でbuild_native.shをビルドすると、スクリプトは次のようなエラーを返します

error: libxml2/libxml/tree.h: No such file or directory 

私はすでにandroid.mkファイルを変更しようとしましたが、何も起こりませんでした。Androidでlibxml2ライブラリをリンクするにはどうすればよいですか?

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正しいフォルダは

libxml2/include/libxml/tree.h

の元のファイルを確認します。

cocos2dx/platform/third_party/android/modules.

私が使用しているバージョンは 0.12.0 です

于 2012-08-09T23:03:05.183 に答える