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スプライトを動かしているマウスジョイントが解放されたときのスプライトの正確な位置をCCLogを使用して表示するコードを作成しました。以下は、Sprite.mmクラスとccTouchesEndedメソッド(HelloWorldLayer.mmクラスにあります)です。CCLogはメッセージを表示していません。

Sprite.mm:

-(id)addSprite:(CCLayer *)parentLayer
                     inWorld:(b2World *)world
{
PhysicsSprite *aSprite = [PhysicsSprite spriteWithFile:@"spriteIm.png"];

aSprite.tag = 1;
[parentLayer addChild:aSprite];

b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.userData = aSprite;
spriteBodyDef.type = b2_dynamicBody;
CGSize s = [CCDirector sharedDirector].winSize;
spriteBodyDef.position = [Convert toMeters:ccp(s.width * 0.25,s.height-400)];
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.density = 0.01;
b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_radius = aSprite.contentSize.width/2 / PTM_RATIO;
fixtureDef.shape = &circleShape;

spriteBody = world->CreateBody( &spriteBodyDef );
spriteFixture = spriteBody->CreateFixture( &fixtureDef );

[aSprite setPhysicsBody:spriteBody];

return aSprite;
}

ccTouchesEnded:

- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

if (mouseJoint)
{
    for(b2Body *b = world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
        if (b->GetUserData() != NULL) {
            CCSprite *mySprite = (CCSprite *)b->GetUserData();
            if (mySprite.tag == 1) {
                CGPoint spritePosition = mySprite.position;
                CCLOG(@"the sprite position is x:%0.2f, y:%0.2f", spritePosition.x, spritePosition.y);
            }
        }
    }        

    world->DestroyJoint(mouseJoint);
    mouseJoint = NULL;
}
}

タグへのアクセス方法に問題があると感じていますが、よくわかりません。助けてください。

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私の意見では、2つのことが起こる可能性があります。

  1. CCLOG に到達していません。これは、スプライト タグ = 1 が設定されていないか、フォローしたいオブジェクトが b2Body にリンクされていないために発生する可能性があります。CCLOG に到達したことをブレークポイントで確認する

  2. CCLOG を NSLog に置き換えます。動作する場合は、COCOS2D_DEBUG が定義されていないか、0 になっています。ビルド設定を確認してください。

.

\\
/*
 * if COCOS2D_DEBUG is not defined, or if it is 0 then
 *  all CCLOGXXX macros will be disabled
 *
 * if COCOS2D_DEBUG==1 then:
 *      CCLOG() will be enabled
 *      CCLOGERROR() will be enabled
 *      CCLOGINFO() will be disabled
 *
 * if COCOS2D_DEBUG==2 or higher then:
 *      CCLOG() will be enabled
 *      CCLOGERROR() will be enabled
 *      CCLOGINFO() will be enabled 
 */
#if !defined(COCOS2D_DEBUG) || COCOS2D_DEBUG == 0
#define CCLOG(...) do {} while (0)
#define CCLOGINFO(...) do {} while (0)
#define CCLOGERROR(...) do {} while (0)

#elif COCOS2D_DEBUG == 1
#define CCLOG(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#define CCLOGERROR(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#define CCLOGINFO(...) do {} while (0)

#elif COCOS2D_DEBUG > 1
#define CCLOG(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#define CCLOGERROR(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#define CCLOGINFO(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#endif // COCOS2D_DEBUG
于 2012-08-09T13:44:27.673 に答える