スプライトを動かしているマウスジョイントが解放されたときのスプライトの正確な位置をCCLogを使用して表示するコードを作成しました。以下は、Sprite.mmクラスとccTouchesEndedメソッド(HelloWorldLayer.mmクラスにあります)です。CCLogはメッセージを表示していません。
Sprite.mm:
-(id)addSprite:(CCLayer *)parentLayer
inWorld:(b2World *)world
{
PhysicsSprite *aSprite = [PhysicsSprite spriteWithFile:@"spriteIm.png"];
aSprite.tag = 1;
[parentLayer addChild:aSprite];
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.userData = aSprite;
spriteBodyDef.type = b2_dynamicBody;
CGSize s = [CCDirector sharedDirector].winSize;
spriteBodyDef.position = [Convert toMeters:ccp(s.width * 0.25,s.height-400)];
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.density = 0.01;
b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_radius = aSprite.contentSize.width/2 / PTM_RATIO;
fixtureDef.shape = &circleShape;
spriteBody = world->CreateBody( &spriteBodyDef );
spriteFixture = spriteBody->CreateFixture( &fixtureDef );
[aSprite setPhysicsBody:spriteBody];
return aSprite;
}
ccTouchesEnded:
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (mouseJoint)
{
for(b2Body *b = world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
if (b->GetUserData() != NULL) {
CCSprite *mySprite = (CCSprite *)b->GetUserData();
if (mySprite.tag == 1) {
CGPoint spritePosition = mySprite.position;
CCLOG(@"the sprite position is x:%0.2f, y:%0.2f", spritePosition.x, spritePosition.y);
}
}
}
world->DestroyJoint(mouseJoint);
mouseJoint = NULL;
}
}
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