私はアンドロイドでヘビーデューティーのリアルタイム画像処理アプリを持っていて、Samsung Galaxy S3 (9300) を手に入れました。
私が観察したのは、デバイスがCPU速度を大幅に調整していることです。
通常、私のアプリは約 30 の最大フレームレートで超高速で起動し、数分後には 9 fps (古い Galaxy S 9000 よりも遅い) まで低下します。私はいくつかの評価を行い、印刷するとき/
システム/デバイス/システム/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_cur_freq
CPU 速度が 1.4GHz から 800Mhz になっていることがわかります。
この動作は、Android で実行されているすべてのゲームにとって致命的であるため、ゲーム開発者がこの動作をどのように制御するのか疑問に思っていました.