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昨年、私はラップトップからサーバーを制御するために使用できるホームオートメーションアプリケーションを作成しました-サーバーアプリケーションは次のリソースを使用しました

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;

次に、ローカルネットワークからコマンドを受信するためのTCPListenerを作成しました。

      TcpListener server = new TcpListener(localAddr, port);

      // Start listening for client requests.
      server.Start();

       // Buffer for reading data
       Byte[] bytes = new Byte[256];
       String data = null;

            while (true)
            {

                    TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
                     data = null;

                     // Get a stream object for reading and writing
                     NetworkStream stream = client.GetStream();

次に、ストリームを処理して正しいコマンドとパラメーターを取得します。これは、クライアントとサーバーの両方で問題なく機能しました。

リモコン用のメトロアプリを書き始めたので、

using Windows.Networking.Sockets;
using Windows.Networking;

次に、コマンドを送信するための非同期voidを作成しました。(申し訳ありませんが、これは非常に厄介です)

    async void sendTest()
    {
        StreamSocket socket = new StreamSocket();


        await socket.ConnectAsync(new HostName("192.168.88.1"), "13000",SocketProtectionLevel.PlainSocket);






        DataWriter writer;

        writer = new DataWriter(socket.OutputStream);


        // Write first the length of the string as UINT32 value followed up by the string. Writing data to the writer will just store data in memory. 
        string stringToSend = "Hello";
        writer.WriteUInt32(writer.MeasureString(stringToSend));
        writer.WriteString(stringToSend);

        await writer.StoreAsync();
    }

例外が発生します(タイムアウト期間に応答がありません)

サーバーが応答しないことはわかっていますが、AcceptSocketなどのいくつかのことを試しましたが、それでもクライアントが接続したことを検出しません。

Metroに使用できる別のネットワークライブラリがあるかどうか、または誰かが私のサーバーリスナーの代替コードを提案できるかどうか疑問に思っています。

前もって感謝します

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StreamSocketListenerを探しているようです。これはどうですか?

private StreamSocketListener listener;

private async void Test()
{
    listener = new StreamSocketListener();
    listener.ConnectionReceived += OnConnection;
    await listener.BindServiceNameAsync(port.ToString());
}

private async void OnConnection(StreamSocketListener sender,
    StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs args)
{
    // Streams for reading a writing.
    DataReader reader = new DataReader(listener.InputStream);
    DataWriter writer = new DataWriter(socket.OutputStream);

    writer.WriteString("Hello");
    await writer.StoreAsync();
}
于 2012-09-22T01:09:46.497 に答える