私の問題はかなり単純だと思います。
キャンバスに触れたらすぐにドットを描きたいです。タッチした位置にドットが描画されます。次に、画面に別のドットを描画しますが、最初のドットの位置には描画しません。別の画像の上に画像を描画したくないことを意味します。
次のコードでそれをアーカイブしようとしました:
活動クラス
public class Draw extends Activity {
DrawView drawView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Set full screen view
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
drawView = new DrawView(this);
setContentView(drawView);
drawView.requestFocus();
}
}
キャンバス クラス
public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "DrawView";
List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Vector<Bitmap> bitmaps = new Vector<Bitmap>();
Paint paint = new Paint();
public DrawView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
for (Point point : points) {
canvas.drawBitmap(bitmaps.get(point.i), point.x, point.y, paint);
}
}
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
Log.d("Touch","Touch");
Log.d("Points", "" + points.size());
Log.d("Bitmaps", "" + bitmaps.size());
int i = 0;
for (Point point : points) {
int height = bitmaps.get(i).getHeight();
int width = bitmaps.get(i).getWidth();
//Log.d("dimensions", height + ", " + width);
for (int x = 0; x <= width; x++) {
if (Math.floor(point.x + x) == Math.floor(event.getX())) {
points.get(i).isTaken = true;
Log.d("isTakenX", "" + point.isTaken);
break;
}
for (int y = 0; y <= height; y++) {
if (Math.floor(point.y + y) == Math.floor(event.getY())) {
points.get(i).isTaken = true;
Log.d("isTakenY", "" + point.isTaken);
break;
}
}
}
i++;
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.d("EventDown","DOWN");
boolean isTaken = false;
for (Point point : points) {
if (point.isTaken) {
isTaken = true;
}
}
if (!isTaken) {
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.greenstar));
Point point = new Point();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
point.i = bitmaps.size() - 1;
points.add(point);
//Log.d("pointClick",point.toString());
invalidate();
return true;
}
}
return false ;
}
}
class Point {
float x, y;
int i;
boolean isTaken = false;
@Override
public String toString() {
return i + ": " + x + ", " + y;
}
}
onTouch メソッドでは、オーバードローしたくない画像の位置をどのように把握しているかがわかります。描画したすべての画像とそのポイントをリストに保存して、それらを変更できるようにしています。次に、画像が画面上で占めるスペースの量と、そのスペースをクリックしただけかどうかを確認します。
ただし、最初の画像がキャンバスに描画された後、別の画像を描画できません。プログラムが「isTaken」で止まっているようです。おそらく、スペースが使用されているかどうかを確認する方法に関する私の対数が間違っています。しかし、何が間違っているのか理解できません。
アイデアはありますか?
前もって感謝します