Zwoptexでスプライトシートを作成し、.plistファイルを生成しました。これらのスプライトシートをiOSゲームにリンクする際に問題が発生します。Zwoptexで作成した.plistファイルと.pngファイルをXcodeにロードしましたが、変更が認識されません。なぜこれが起こっているのか分かりません。ゲームはココスで作成されました。
ありがとう!
Zwoptexでスプライトシートを作成し、.plistファイルを生成しました。これらのスプライトシートをiOSゲームにリンクする際に問題が発生します。Zwoptexで作成した.plistファイルと.pngファイルをXcodeにロードしましたが、変更が認識されません。なぜこれが起こっているのか分かりません。ゲームはココスで作成されました。
ありがとう!
cocos2d でスプライトシートを使用する方法の例を次に示します。詳細が不足しているため、これがあなたが探しているものかどうかはわかりませんが、
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"TreeSequance.plist"];
CCSpriteBatchNode *treeSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"TreeSequance.png"];
CCSprite *smallerTree = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Tree1.png"];
smallerTree.position = ccp(500,500);
[treeSheet addChild:smallerTree];
[self addChild:treeSheet];