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Zwoptexでスプライトシートを作成し、.plistファイルを生成しました。これらのスプライトシートをiOSゲームにリンクする際に問題が発生します。Zwoptexで作成した.plistファイルと.pngファイルをXcodeにロードしましたが、変更が認識されません。なぜこれが起こっているのか分かりません。ゲームはココスで作成されました。

ありがとう!

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cocos2d でスプライトシートを使用する方法の例を次に示します。詳細が不足しているため、これがあなたが探しているものかどうかはわかりませんが、

 [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"TreeSequance.plist"];
        CCSpriteBatchNode *treeSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"TreeSequance.png"];

           CCSprite *smallerTree = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Tree1.png"];

                smallerTree.position = ccp(500,500);
                [treeSheet addChild:smallerTree];
                [self addChild:treeSheet];
于 2012-08-09T21:52:36.380 に答える