これはコンパイラに依存します。たとえば、上記のコードを armcc (5.01) でコンパイルして逆アセンブルすると、次のようになります (ループを配置するだけで、アルファ割り当てをループの外に移動しました)。
18: f420440d vld3.8 {d4-d6}, [r0]!
1c: e2822001 add r2, r2, #1 ; 0x1
20: eeb01b45 fcpyd d1, d5
24: eeb00b46 fcpyd d0, d6
28: eeb02b44 fcpyd d2, d4
2c: f401000d vst4.8 {d0-d3}, [r1]!
30: e1520003 cmp r2, r3
34: bafffff7 blt 18 <neonPermuteRGBtoBGRA_armcc+0x18>
コードを gcc (4.4.3) でコンパイルし、再度逆アセンブルすると、
40: f967 040f vld3.8 {d16-d18}, [r7]
44: 46d6 mov lr, sl
46: ecca 0b06 vstmia sl, {d16-d18}
4a: 9d02 ldr r5, [sp, #8]
4c: ed8d 8b1a vstr d8, [sp, #104]
50: 3718 adds r7, #24
52: e8be 000f ldmia.w lr!, {r0, r1, r2, r3}
56: f108 0801 add.w r8, r8, #1 ; 0x1
5a: c50f stmia r5!, {r0, r1, r2, r3}
5c: eddd 0b24 vldr d16, [sp, #144]
60: e89e 0003 ldmia.w lr, {r0, r1}
64: edcd 0b16 vstr d16, [sp, #88]
68: eddd 0b22 vldr d16, [sp, #136]
6c: edcd 0b18 vstr d16, [sp, #96]
70: e885 0003 stmia.w r5, {r0, r1}
74: ed9d 0b26 vldr d0, [sp, #152]
78: 9d03 ldr r5, [sp, #12]
7a: ed8d 0b14 vstr d0, [sp, #80]
7e: cd0f ldmia r5!, {r0, r1, r2, r3}
80: 46ae mov lr, r5
82: 465d mov r5, fp
84: c50f stmia r5!, {r0, r1, r2, r3}
86: e89e 000f ldmia.w lr, {r0, r1, r2, r3}
8a: e885 000f stmia.w r5, {r0, r1, r2, r3}
8e: 9501 str r5, [sp, #4]
90: 465d mov r5, fp
92: 2100 movs r1, #0
94: 2220 movs r2, #32
96: 4620 mov r0, r4
98: f7ff fffe bl 0 <memset>
9c: cd0f ldmia r5!, {r0, r1, r2, r3}
9e: 4625 mov r5, r4
a0: c50f stmia r5!, {r0, r1, r2, r3}
a2: f8dd c004 ldr.w ip, [sp, #4]
a6: e89c 000f ldmia.w ip, {r0, r1, r2, r3}
aa: e885 000f stmia.w r5, {r0, r1, r2, r3}
ae: ecd4 0b08 vldmia r4, {d16-d19}
b2: f946 000f vst4.8 {d16-d19}, [r6]
b6: 3620 adds r6, #32
b8: 45c8 cmp r8, r9
ba: dbc1 blt.n 40 <memset+0x40>
また、armcc を使用した場合、実行時間は 10 倍速くなりました。
関数のarmccで生成されたアセンブリコードをコンパイルすると(アルファがループに戻ったように見えます:))gcc(インラインアセンブリ)を使用します
void neonPermuteRGBtoBGRA_gas(unsigned char* src, unsigned char* dst,
int numPix) {
asm(
" ASR r3,r2,#31\n"
" VMOV.I8 d1,#0xff\n"
" ADD r2,r2,r3,LSR #29\n"
" ASR r3,r2,#3\n"
" MOV r2,#0\n"
" CMP r3,#0\n"
" BLE end\n"
"loop:\n"
" VLD3.8 {d4,d5,d6},[r0]!\n"
" ADD r2,r2,#1\n"
" CMP r3,r2\n"
" VMOV.F64 d3,d5\n"
" VMOV.F64 d2,d6\n"
" VMOV.F64 d5,d1\n"
" VMOV.F64 d0,d4\n"
" VST4.8 {d2,d3,d4,d5},[r1]!\n"
" BGT loop\n"
"end:\n"
);
}
gccでも同じ実行時間になります。
最後に、バイナリを逆アセンブルして、コンパイラが必要なものを生成するか、アセンブリを使用するかを確認することをお勧めします。
ところで、この関数の実行時間をさらに改善したい場合は、調べることをお勧めします
- armのPLD(プリロードデータ)命令
- ループのアンローリングなど、ループ内で可能なすべてのネオン命令を利用します (実際の帯域幅は、メモリからのデータのロード時間になることに気付くでしょう)。