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私はPythonの初心者で、マウスがどこにあっても円を描くようにしています(マウスと背景画像もあります)。これが私のコードです:

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            color = (100,100,100)
            posx,posy = pygame.mouse.get_pos()
            screen.lock()
            pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), 50)
            screen.unlock()

    screen.blit(background,(0,0))
    x,y = pygame.mouse.get_pos()
    x -= mousec.get_width()/2
    y -= mousec.get_height()/2

    screen.blit(mousec, (x,y))

    pygame.display.update()

クリックしても何も起こりません。なぜ円を描かないのですか?助けてくれてありがとう!

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私はpygameについてほとんど何も知らないので、これ以上の助けはありません...しかし、あなたがしていることは常にあなたのサークルを引き戻すことだと思います。これを試してみてください:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

screen.fill((0,0,0))

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            # draw background first (however)
            screen.fill((0,0,0))

            # draw your other layers (mouse image)

            # draw the circle
            color = (255,255,255)
            posx,posy = pygame.mouse.get_pos()
            pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), 50)

    pygame.display.update()

基本的に、あなたの例で起こっていることは、マウスダウンイベントが描画を行うとき、それからあなたはそれを背景で再び描画するということです。何なのかわかりませんmousecが、毎回背景に描かれます。したがって、マウスクリックから描画された円は表示されません。

私の例では、背景を1回塗りつぶして開始し、マウスを下に置くと、背景をもう一度塗りつぶして前の状態を描画してから、円を描画します。

正確な例を使用した別のアプローチは、イベントをチェックするときにマウスの位置のみを記録し、レイヤーが終了するまで円の描画を延期することです。最後のマウスの位置を「覚えて」、ループごとにその円を常に再描画します。

last_mouse_pos = None

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            last_mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()

        elif event.type == KEYDOWN and event.unicode == 'c':
            # clear the circle when pressing the 'c' key
            last_mouse_pos = None

    screen.blit(background,(0,0))
    x,y = pygame.mouse.get_pos()
    x -= mousec.get_width()/2
    y -= mousec.get_height()/2

    screen.blit(mousec, (x,y))

    if last_mouse_pos:
        color = (100,100,100)
        posx,posy = last_mouse_pos
        pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), 50)

    pygame.display.update()

このアプローチの違いは、イベントの変更に応答するだけではなく、常に各ループですべてを描画することです。

アップデート

コメントでの質問に答えて...すべてのマウスクリックを保持するようにその2番目の例を変更する方法は、それらをaに保存し、set毎回引き戻すことです。

mouse_clicks = set()

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_clicks.add(pygame.mouse.get_pos())

        elif event.type == KEYDOWN and event.unicode == 'c':
            # clear the circle when pressing the 'c' key
            mouse_clicks.clear()

    screen.blit(background,(0,0))
    x,y = pygame.mouse.get_pos()
    x -= mousec.get_width()/2
    y -= mousec.get_height()/2

    screen.blit(mousec, (x,y))

    for pos in mouse_clicks:
        color = (100,100,100)
        posx,posy = pos
        pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), 50)

    pygame.display.update()
于 2012-08-09T21:18:50.253 に答える