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これが AntTweakBar 固有の質問であることは承知していますが、AntTweakBar の Web サイトに専用の AntTweakBar フォーラムがないため、ここでのみ質問しています。例からファイルを何時間も比較し始める前に、簡単な修正があるかどうかを確認するために、誰かが同様の問題を経験したかどうか疑問に思っていました. Visual Studio 2008 で Microsoft Compiler v9.0 を使用して、Windows 7 の DirectX 11 でゲームを作成しています。

I have followed all of the instructions in integrating AntTweakBar into my 
DirectX 11 application, however a problem occurs when my swap chain presents the
back buffer, the entire application will crash and subsequently my graphics 
driver will crash (a dialog pops up in the system tray saying that the video 
driver crashed).

私がやったことのチェックリスト:

  • こちらのすべての指示に従いました。
  • 起動時に適切な初期化関数をすべて呼び出し、各フレームで適切な TwDraw() 関数を呼び出し、終了時に TwTerminate() 関数を呼び出しています。
  • AntTweakBar フレームワークを正しく指すように、インクルード パスとライブラリ パスを設定しました。
  • AntTweakBar.dll を実行可能ファイルと同じディレクトリに配置しました。
  • Visual Studio 2008 のリンカー設定に AntTweakBar.lib を追加しました。

それでも、このすべての後、グラフィックスドライバーのクラッシュがまだ発生しています... :-/

クラッシュの詳細を説明するビデオを YouTube に投稿できます。また、必要に応じてソリューションを投稿することもできます。フレームワークで AntTweakBar を動作させることは非常に重要です。誰かが私を助けてくれるなら、Skype にも参加したいと思っています (skype: b.triana)。

お時間をいただきありがとうございます!

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私の意見では、AntTweakBar は初期のグラフィックス製品であり、OPENGL でより適切に動作します。そうです、DX でも動作します。DX の初期バージョンでも DX9 のように動作すると思います...新世代の API をサポートするためにまだ anttweakbar を更新していますが、そうでない場合は問題があります。これらの手順を実行したと仮定します。

2 つ目は、DX の世界では anttweakbar は必要ないということです。DirectX は、DXUT 自体にバンドルされており、同様のきちんとした UI ヒントを提供しています。それを参照することをお勧めします。

于 2012-08-16T12:12:06.353 に答える