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そのため、データベースを使用して参照先のディレクトリ/パスを保存しながら、Play Framework 2.0 でファイルシステムを構成して blob タイプのファイルを保存する方法を見つけようとしています。

これを行うのに問題がありますが、主な代替手段として構成する方法を示すリンクを見つけましたが、データベースの代わりになっています。

データベースを使用して参照パスをファイル システムに保存しようとしています。これにより、保存されている BLOB ファイルまたは画像の実際の場所を参照できるようになります。誰もこれを以前にやったことがありますか?もしそうなら、助けや指導をいただければ幸いです!

リンクは次のとおりです: Playframework 2.0 で FS データベースを構成するには?

(編集者注: このリンクは、H2 ストレージ構成の構成について説明しているため、この質問には役に立ちません)

前もって感謝します!

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あなたが提供したリンクは、H2データベース全体をディスクまたはメモリに保存するように構成する方法を示しています。

あなたの目的のために、Playのドキュメントからファイルアップロードのサンプルを採用するだけです

行の前に行う必要がある追加のことreturn ok("File uploaded");は、MySQL でレコードを見つけて、ディスクに保存されているファイルへの追加fileName および/または参照として更新することです。contentType

タイプでしばらくプレイすると、File必要な場所と方法でファイルを FS に保存できるようになります

于 2012-08-10T12:24:21.843 に答える