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タッチを使用して CALayer のサイズを変更するために作成したコードで、パフォーマンスの問題が発生しています。正常に動作しますが、アニメーションは十分にきびきびとは言えず、タッチ位置よりも遅れています。

CGPoint startPoint;
CALayer *select;

- (CGRect)rectPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2 {
     CGFloat x, y, w, h;
     if (p1.x < p2.x) {
         x = p1.x;
         w = p2.x - p1.x;
     } else {
         x = p2.x;
         w = p1.x - p2.x;
     }
     if (p1.y < p2.y) {
         y = p1.y;
         h = p2.y - p1.y;
     } else {
         y = p2.y;
         h = p1.y - p2.y;
     }
     return CGRectMake(x, y, w, h);
 }

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
     UITouch *t1 = [[[event allTouches]allObjects]objectAtIndex:0];
     CGPoint loc = [t1 locationInView:self];
     startPoint = loc;
     lastPoint = CGPointMake(loc.x + 5, loc.y + 5);

     select = [CALayer layer];
     select.backgroundColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
     select.frame = CGRectMake(startPoint.x, startPoint.y, 5, 5);
     [self.layer addSublayer:select];
 }

 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
     UITouch *t1 = [[[event allTouches]allObjects]objectAtIndex:0];
     CGPoint loc = [t1 locationInView:self];
     select.bounds = [self rectPoint:startPoint toPoint:loc]; 
 }

これを達成するためのより良い方法はありますか?

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ラグはbounds、アニメート可能なプロパティであるレイヤーのプロパティを変更しているためです。

CALayers (CA はコア アニメーションの略) を使用すると、アニメーション化可能なプロパティへの変更はデフォルトでアニメーション化されます。これは暗黙的なアニメーションと呼ばれます。デフォルトのアニメーションには 0.25 秒かかるため、頻繁に更新している場合、たとえばタッチの処理中にこれが加算され、目に見える遅延が発生します。

これを防ぐには、アニメーション トランザクションを宣言し、暗黙的なアニメーションをオフにしてから、プロパティを変更する必要があります。

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
layer.bounds = whatever;
[CATransaction commit];
于 2012-11-17T09:10:37.393 に答える