私は今少し混乱しています。Box2dのフィクスチャからShapeを取得すると、ボディの位置と角度に関連するポイント(-> getVerticesを使用)が返されます。しかし、形状の実際のポイントの保存データはどこかにあるべきではありませんか?
物事を片付けるために:私は回転している多角形の形を持っています。そして今、私はそれらが実際にあるポリゴンのすべてのポイントを取得したいと思います。使用できる方法はありますか?または、変換を計算する必要がありますが、それは私にはあまり意味がありません。
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