宇宙船ゲームを作成していますが、船の動きを制御する際に問題が発生しています。
x と y の位置を制御して、船 (メッシュ) を画面上で動かしたいと思います。しかし、パースペクティブが自動的に計算されるのではなく、回転プロパティを自分で制御したいと考えています。基本的に、ワールド内の x と y の位置に関係なく常にフラット メッシュを維持し、その視点をオーバーライドします。
どんな助けでも素晴らしいでしょう。
宇宙船ゲームを作成していますが、船の動きを制御する際に問題が発生しています。
x と y の位置を制御して、船 (メッシュ) を画面上で動かしたいと思います。しかし、パースペクティブが自動的に計算されるのではなく、回転プロパティを自分で制御したいと考えています。基本的に、ワールド内の x と y の位置に関係なく常にフラット メッシュを維持し、その視点をオーバーライドします。
どんな助けでも素晴らしいでしょう。
「.lookAt(vector)」が私の問題をソートしたことに気付きました。http://mrdoob.github.com/three.js/examples/misc_lookat.htmlを参照してください