Camera
OpenGL に使用するクラスを c++ で作成しています。で宣言された変数を出力しようとするとCamera.h
、プログラムがクラッシュします。しかし、変数の値を設定または取得してもクラッシュしません。何が間違っていますか?
Camera.h
#ifndef CAMERA_H
#define CAMERA_H
class Camera
{
public:
Camera();
Camera(float xP, float yP, float zP);
void move(float x, float y, float z);
protected:
private:
float xPos, yPos, zPos;
};
#endif // CAMERA_H
カメラ.cpp
#include "Camera.h"
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
Camera::Camera()
{
}
Camera::Camera(float xP, float yP, float zP)
: xPos(xP), yPos(yP), zPos(zP)
{
}
void Camera::move(float x, float y, float z)
{
glTranslatef(-x, -y, -z);
//None of this crashes:
xPos = 1;
yPos = xPos;
//Crashes here:
cout << "mainCamera x = " << xPos << endl;
}
私が得るクラッシュメッセージは次のとおりです。
opengl.exe で問題が発生したため、終了する必要があります。ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。
編集
float xPos, yPos, zPos;
のパブリックセクションに回線を入れてCamera.h
電話すると
Camera mainCamera(0.0f, 0.0f, 0.0f);
cout << "mainCamera x = " << mainCamera.xPos << endl;
...ではmain.cpp
、問題なく動作し、次のように出力されます。
メインカメラ x = 0