cocos2d を使用して、画像をデスクトップに置き、プロジェクトのリソース ファイルにドラッグします。以前は機能していましたが、現在は機能していません。これを解決するためのヒントはありますか?
エラー:
012-08-10 15:30:55.884 再び [9753:1be03] cocos2d: CCTextureCache に image:soundoff.png を追加できませんでした
cocos2d を使用して、画像をデスクトップに置き、プロジェクトのリソース ファイルにドラッグします。以前は機能していましたが、現在は機能していません。これを解決するためのヒントはありますか?
エラー:
012-08-10 15:30:55.884 再び [9753:1be03] cocos2d: CCTextureCache に image:soundoff.png を追加できませんでした
その動作を観察できる2つの理由は次のとおりです。
ファイル名には小文字と大文字が混在しています。iOSは大文字と小文字を区別しますが、MacOSは大文字と小文字を区別しないため、これは一般的です。そのため、シミュレータでは機能するが、デバイスでは失敗する場合があります。または、大文字/小文字を変更してファイルの名前を変更した場合(たとえば、soundOffからsoundoff)、MacOSのビルドシステムは、名前が変更されたファイルを元のファイルとは異なるものと見なさず、ビルドに含めません。
ファイルは実際にはターゲットの「コピーフェーズ」に追加されていません(ターゲットのビルドフェーズを確認してください)。
それが役に立てば幸い。