POD 以外のデータを処理する必要があるため、構造データをシリアル化された形式にフラット化する必要があります。これにより、他のアプリはそれを解析して最後に構造に戻すことができます。
ベクトルの要素はPODListOfItems
データであるため、ベクトルは非常に簡単に平坦化できます。vector
サイズを整数に格納し、それをバッファーにコピーしてから、後でそれぞれをコピーします(Item
バッファーが平坦化されたデータを保持するのに十分な大きさであると仮定します)。
long double* Data = static_cast<long double*>(pData);
//Check if Data[1] contains a request command then copy.
unsigned char *Work = static_cast<unsigned char *>(pData);
int number = ListOfItems.size();
CopyMemory(Work, &number, sizeof(int));
Work += sizeof(int);
for (int i = 0; i < number; ++i)
{
CopyMemory(Work, &ListOfItems[i], sizeof(Item));
Work += sizeof(Item);
}
ベクトルに別のものが含まれているため、ListOfModels
ベクトルを平坦化するのが少し難しくなりますが、一般的に同じ概念が適用されます。Model
vector
long double* Data = static_cast<long double*>(pData);
//Check if Data[1] contains a request command then copy.
unsigned char *Work = static_cast<unsigned char *>(pData);
int number = ListOfModels.size();
CopyMemory(Work, &number, sizeof(int));
Work += sizeof(int);
for (int i = 0; i < number; ++i)
{
Model &m = ListOfModels[i];
CopyMemory(Work, &(m.SX), sizeof(int) * 5);
Work += (sizeof(int) * 5);
int num = m.Vertices.size();
CopyMemory(Work, &num, sizeof(int));
Work += sizeof(int);
for (int j = 0; j < num; ++j)
{
Vector3D &v = m.Vertices[j];
// copy v as needed...
Work += ...;
}
// copy m.VBOPointer as needed ...
Work += ...;
}
このような場合に私が通常行うことは、テンプレートを使用してロジックを簡素化し、読みやすくすることです。
template<typename T>
void Copy(unsignd char* &Work, const T &value)
{
CopyMemory(Work, &value, sizeof(T));
}
template<template T>
void Copy(unsigned char* &Work, const std::vector<T> &vec)
{
int number = vec.size();
Copy(Work, number);
for (int i = 0; i < number; ++i)
Copy(Work, vec[i]);
}
.
long double* Data = static_cast<long double*>(pData);
//Check if Data[1] contains a request command then copy.
unsigned char *Work = static_cast<unsigned char *>(pData);
Copy(Work, ListOfItems);
.
template<>
void Copy<Vector3D>(unsigned char* &Work, const Vector3D &vec)
{
// copy vec as needed...
Work += ...;
}
template<>
void Copy<Model>(unsigned char* &Work, const Model &m)
{
Copy(Work, m.SX);
Copy(Work, m.SY);
Copy(Work, m.X);
Copy(Work, m.Y);
Copy(Work, m.Z);
Copy(Work, m.Vertices);
// copy m.VBOPointer as needed ...
Work += ...;
}
long double* Data = static_cast<long double*>(pData);
//Check if Data[1] contains a request command then copy.
unsigned char *Work = static_cast<unsigned char *>(pData);
Copy(Work, ListOfModels);