だから、フラッシュの「ゲーム」をよりスムーズに動かそうとしています。プレーヤーのアニメーションを作成するために、オブジェクトごとに個別の PNG ファイルを使用しています。
そのような個々のファイルを使用するのは悪いことだと、いくつかの場所から聞いたことがあります。
データを圧縮してメモリ使用量を削減するためにスプライト シートを使用するという話を聞きました。
たぶん私は間違っているかもしれませんが、フラッシュが画像を個別に使用し続けることができるように、すべての PNG 画像 (透明度を含む) を一緒にマージする方法はありますか?
多くの画像を遅延なく画面に表示できるようにするために、プログラムをよりスムーズに実行する方法を本当に探しています。どうすれば物事をより良く実行できるかについてのアイデアはありますか?