これは、スプライトシートを飛ぶために使用する方法です。オブジェクトクラスでは、情報を追跡し、すべてのサイクリングを行います。これは基本的に、テクスチャマッピング座標を割り当てるだけです。それだけが機能していないようです。しかし、私は行/列をめくる方法を記録しました、そしてそれは正しく循環しています。しかし、テクスチャに関しては何も見えません。まったく。私は何かが足りないのですか?
public void SetToAnimatedTexture(int NumFramesWide, int NumFramesTall, int CurrentRow, int CurrentColumn) {
/*****************************************************************************************
* This Assembles our Vertices in the correct spots by disassembling
* our custom rectangles corners, and adds animation. Call this after creating the meshRect
* *****************************************************************************************/
float frameWidth = 1/NumFramesWide;
float frameHeight = 1/NumFramesTall;
float u1 = frameWidth*CurrentColumn;
float u2 = (frameWidth*CurrentColumn) + frameWidth;
float u3 = (frameWidth*CurrentColumn) + frameWidth;
float u4 = frameWidth*CurrentColumn;
float v1 = (frameHeight*CurrentRow) + frameHeight;
float v2 = (frameHeight*CurrentRow) + frameHeight;
float v3 = frameHeight*CurrentRow;
float v4 = frameHeight*CurrentRow;
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * VERTEX_SIZE);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
float x1 = (float) rect.BottomLeftCorner.x;
float x2 = (float) rect.BottomRightCorner.x;
float x3 = (float) rect.TopRightCorner.x;
float x4 = (float) rect.TopLeftCorner.x;
float y1 = (float) rect.BottomLeftCorner.y;
float y2 = (float) rect.BottomRightCorner.y;
float y3 = (float) rect.TopRightCorner.y;
float y4 = (float) rect.TopLeftCorner.y;
vertices.put(new float[] { x1, y1, 1, 1, 1, 1, u1, v1,
x2, y2, 1, 1, 1, 1, u2, v2,
x3, y3, 1, 1, 1, 1, u3, v3,
x4, y4, 1, 1, 1, 1, u4, v4 });
// x y r g b A u|s v|t
// x,y are coordinates
// rgba = color red green blue alpha
// u|s v|t = UV or ST texture coordinates
vertices.flip();
byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(6 * 2);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
indices = byteBuffer.asShortBuffer();
indices.put(new short[] { 0, 1, 2,
2, 3, 0 });
indices.flip();
}
これは私が自分で設定したフレームワークの一部です。
いくつかのロギングを行うことで問題を理解しました。これはここにあるprobelmです
float frameWidth = 1/NumFramesWide;
float frameHeight = 1/NumFramesTall;
両方の値を0として返します。
1/2=0 , 1/4=0
すべての変数の値を確認しましたが、これが問題です。