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これまでのところ、円(プレーヤー)を描画し、その上に緑色の長方形(砲身)を描画するJavaアプリがあります。私はそれを持っているので、プレーヤーが動くとバレルがそれに続きます。マウスが指している場所を見つけて、それに応じてバレルを回転させたい. 私が何を意味するかの例として、私が見つけたこのビデオを見てください http://www.youtube.com/watch?v=8W7WSkQq5SU

これまでのゲームのイメージは次のとおりです。

私の進歩

では、このように回転させるにはどうすればよいでしょうか。ところで、affinetransform や Graphics2D 回転を使用するのは好きではありません。私はより良い方法を望んでいました。ありがとう

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回転法を使用するのGraphics2Dが確かに最も簡単な方法です。簡単な実装は次のとおりです。

int centerX = width / 2;
int centerY = height / 2;
double angle = Math.atan2(centerY - mouseY, centerX - mouseX) - Math.PI / 2;

((Graphics2D)g).rotate(angle, centerX, centerY);

g.fillRect(...); // draw your rectangle

完了時に回転を削除して、通常どおり描画を続行できるようにする場合は、次を使用します。

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
AffineTransform transform = g2d.getTransform();

g2d.rotate(angle, centerX, centerY);

g2d.fillRect(...); // draw your rectangle

g2d.setTransform(transform);

Graphics2Dとにかくアンチエイリアシングなどに使用することをお勧めします。

于 2012-08-11T03:36:54.327 に答える
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使用してAffineTransform、申し訳ありませんが、私が方法を知っている唯一の方法:P

public class RotatePane extends javax.swing.JPanel {

    private BufferedImage img;
    private Point mousePoint;

    /**
     * Creates new form RotatePane
     */
    public RotatePane() {

        try {
            img = ImageIO.read(getClass().getResource("/MT02.png"));
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }

        addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {

            @Override
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {

                mousePoint = e.getPoint();

                repaint();

            }

        });

    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {

        return new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());

    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {

        super.paintComponent(g);

        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

        double rotation = 0f;

        int width = getWidth() - 1;
        int height = getHeight() - 1;

        if (mousePoint != null) {

            int x = width / 2;
            int y = height / 2;

            int deltaX = mousePoint.x - x;
            int deltaY = mousePoint.y - y;

            rotation = -Math.atan2(deltaX, deltaY);

            rotation = Math.toDegrees(rotation) + 180;

        }

        int x  = (width - img.getWidth()) / 2;
        int y  = (height - img.getHeight()) / 2;

        g2d.rotate(Math.toRadians(rotation), width / 2, height / 2);
        g2d.drawImage(img, x, y, this);

        x = width / 2;
        y = height / 2;
        g2d.setStroke(new BasicStroke(3));
        g2d.setColor(Color.RED);
        g2d.drawLine(x, y, x, y - height / 4);
        g2d.dispose();

    }
}

この効果を生み出します

回転

赤い線(中央からのポイント)はカーソルをたどりたいでしょう。

于 2012-08-11T02:45:11.520 に答える