Visual C++ で使用するために cocos2d-x に実装された NSUInteger のマクロはありますか。プロジェクトを obj-c から c++ に移植するには、これが必要です。
また、ヘッダー ファイル内の変数の宣言の後にこれらの変数が書き込まれるのを見てきました。
@property (nonatomic, readonly) CGPoint stickPosition;
@property (nonatomic, readonly) float degrees;
@property (nonatomic, readonly) CGPoint velocity;
@property (nonatomic, assign) BOOL autoCenter;
@property (nonatomic, assign) BOOL isDPad;
@property (nonatomic, assign) BOOL hasDeadzone;
@property (nonatomic, assign) NSUInteger numberOfDirections;
@property (nonatomic, assign) float joystickRadius;
@property (nonatomic, assign) float thumbRadius;
@property (nonatomic, assign) float deadRadius;"
これらをC ++で何らかの方法で書くことに使用はありますか?それは可能ですか? もしそうなら、どのように?