https://github.com/sneakyness/SneakyInputの github でホストされている Sneakyness / SneakyInput というプロジェクトを移植しています。cocos2d-iphone の目的の c にあります。これを c++ に移植して cocos2d-x で使用したいと考えています。SneakyJoystick.h の where のようなプロパティ
@property (nonatomic, readonly) CGPoint stickPosition;
は
CGPoint stickPosition
、既に定義されている変数です。私は通常、この変数を次のように定義していますが
、C++ コードで記述すべきか、そのままにしておくべきかCCPoint stickPosition;
について非常に混乱して
います。@property (nonatomic, readonly) CGPoint stickPosition;
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C ++のコードがある場合は、そのまま(C ++)のままにして、Objective-Cと問題なく対話できます。
代わりに、すべてをObjective-Cに書き直すことを意図している場合は、C++のプロパティの代わりにObjectiveCプロパティを配置する必要があります。
C++のプロパティ
private:
int x;
public:
int getX()
{
return x;
}
void setX(int value)
{
x = value;
}
Objective-Cのプロパティ
@property(nonatomic) int x;
@synthesize x;
Objective-Cのプロパティ宣言は2つのファイル@property
に分割されていることに注意してください。はヘッダーファイル(.h)に、@synthesize
は実装ファイル(.m)になります。
@property
方法と@synthesize
動作をよりよく理解するには、アップルが宣言したプロパティのドキュメントおよび/またはこの他の質問を参照してください。
于 2012-08-11T07:30:53.380 に答える