選択したシートごとに個別のコントロールを作成し、クリックイベントを処理することをお勧めします。この例では、に24を追加PictureBox's
しましたPanel
。次に、それらのインデックスをTag
コントロールのプロパティに配置し、一般的なクリックイベントハンドラーをアタッチしました。Bool
また、選択したステータスを追跡するために配列を使用しています。
public partial class Form1 : Form
{
bool[] selected = new bool[24];
public Form1()
{
InitializeComponent();
foreach (PictureBox pb in panel1.Controls)
{
pb.Click += new EventHandler(pictureBox_Click);
}
}
private void pictureBox_Click(object sender, EventArgs e)
{
PictureBox pb = (PictureBox)sender;
int index ;
if (int.TryParse(pb.Tag.ToString(), out index))
{
if (selected[index])
{
selected[index] = false;
pb.BackColor = Color.White;
}
else
{
selected[index] = true;
pb.BackColor = Color.Red;
}
}
}
}
ブール配列を作成して座席の状態を格納し、パネルのMouseDownイベントを使用して変数を設定し、座席に関連付けられている画面の長方形を無効にする場合は、持っているものを使用できます。
このようなもの。
public partial class Form1 : Form
{
bool[,] selected = new bool[2,12];
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
int a, b;
for (a = 0; a <= 1; a++)
{
for (b = 0; b < 12; b++)
{
if (selected[a, b])
{
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), b * 40, a * 40, 40, 40);
}
else
{
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White ), b * 40, a * 40, 40, 40);
}
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), b * 40, a * 40, 40, 40);
}
}
}
private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
int xPos, yPos;
xPos = e.X / 40;
yPos = e.Y / 40;
if ((xPos > 11) || (yPos > 1)) return;
if(selected[yPos,xPos])
selected[yPos, xPos] = false;
else
selected[yPos, xPos] = true;
((Panel)sender).Invalidate(new Rectangle(xPos * 40,yPos *40,40,40)) ;
}
}