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私はフラッシュゲームプログラミングのためにflashdevelopを試しています。私は周りを検索しましたが、良いリソースがあれば、フラッシュIDEのやり方を教えてくれます。もう一度検索すると、flex、mxml、flexsdkに出くわします。今誰かを殴りたい気がします(笑。冗談です)。

flashdevelopで新しいプロジェクトを開くと、「AS3プロジェクト」、「flex 4プロジェクト」(mxmlとflex 4を使用)などが表示されます。mxmlの重要性は何ですか?とフレックス?AS3 pojectはどこに連れて行ってくれますか?

stackoverflowerを使用して、flashdevelopで作業して簡単なフラッシュゲームを作成するワークフローを示す優れたリソースにアクセスできますか?

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始める前に知っておくべきこと

  1. FlashDevelopのようなツールには、FlashProfessionalで見られるようなユーザーインターフェイスビルダーがありません。タイムラインも利用できません。ソースコンパイラのようなものです。
  2. 実行時に取得されるMovieClips、スプライトを追加するFlash Professionalに表示されるライブラリは、他の方法では使用できません。
  3. 基本的なリソースファイルをフォルダーに保存し、Actionscriptを使用してswfに埋め込むことができます。参照: http: //help.adobe.com/en_US/flex/using/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf60546-7ff2.html
  4. これらのリソースファイルは、コンパイル時にSWFに追加されます。
  5. FlashDevelopを使用すると、Flash Professionalで作成され、SWFファイルにエクスポートされたMovieClipsをEmebedおよびロードできます。

あなたはのようなサイトから助けを得るでしょう

于 2012-08-13T11:55:12.623 に答える
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MXML を宣言型マークアップ言語 (UI を記述する XML) として利用する Flex フレームワークは、アプリケーションを開発するための Adob​​e の UI フレームワークです。あなたはおそらくそれを必要としません;)

また、純粋な AS3 と MXML の両方のコマンドライン コンパイラである Adob​​e Flex SDK と混同しないでください (FlashDevelop によってダウンロードされます)。

AS3 プロジェクトを使用するか、プリローダーを備えた AS3 プロジェクトを使用することをお勧めします。これは、ゲームを単一のパッケージとして開始時に適切な読み込みアニメーションでパッケージ化する場合に最終的に便利です。

これらのテンプレート プロジェクトは、純粋な AS3 アプリまたはゲームをゼロから開始するために必要なものを構成するだけです。これは純粋な AS3 であるため、かなり低レベルの AS3 API から始めます。これは、画面上で何かを動かすにはかなりの学習が必要です。

2D ゲームに参加したい場合は、すばらしい Flash ゲーム ライブラリの使用方法に関するこのすばらしいチュートリアルを読むことをお勧めします 。 game-dev-tip-6-setup-up-flashdevelop-and-flixel-初めて

于 2012-08-11T20:07:32.213 に答える