次のようなことができます (言語を指定しませんでした。これは Java にあります)。
bool[][] processedPixels = new bool[width][height]; // To avoid processing the same pixel twice
for(int deg = 0; deg < 360; deg+=10)
{
double angle = Math.toRadians(deg);
for(int r = 0; r < maxRadius; r++)
{
int x = originX + (int) Math.round(r * Math.cos(angle));
int y = originY + (int) Math.round(r * Math.sin(angle));
if(!processedPixels[x][y])
{
processPixel(x,y);
processedPixels[x][y] = true;
}
}
}
C でもほぼ同じで、三角法と丸めに math.h を使用します。
include <math.h>
#define PI 3.14159 // use the accuracy you need
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * PI)
int deg;
double rad;
int processedPixels[width][height] = {0};
for(deg = 0; deg < 360; deg+=10)
{
int r;
rad = DEGREES_TO_RADIANS(deg);
for(r = 0; r < maxRadius; r++)
{
int x,y;
x = originX + (int) round(r * cos(rad));
y = originY + (int) round(r * sin(rad);
if(processedPixels[x][y] == 0)
{
processPixel(x,y);
processedPixels[x][y] = 1;
}
}
}