1

画像を表示するJPanelがあります。別のクラスで、xmlファイルのポイントから読み取っています。まず、これらの点から三角形の配列リストを作成します。ただし、画像に三角形を表示する必要があります。つまり、三角形を描画します。(はい、これは単純なはずです)。しかし、これらの点と三角形は別のクラスで作成されているため、GUIクラス内にすでに表示されている画像にそれらを描画することはできないようです。JPanel自体にArrayListを作成しようとしましたが、これを更新してから再描画したいのですが、以下に示すようにこれを行うことはできません。

クラス

triangles = clips.getTriangles();
tempPanel.setTriangles(triangles){

JPanel

 public void settriangles(ArrayList<Point[]> t){
 triangles = t;
 repaint();
}

私の他の唯一のアイデアは、三角形が返されるのを待っているリスナーをJPanelに持たせ、フィールドを更新してから再描画することです。

何か案は?

ありがとう

編集:描画のためのコード

public void settriangles(ArrayList<Point[]> t){
    triangles = t;
    repaint();
}

public void paintComponent(Graphics g) {

    System.out.println("in paint component");
if (g != null) {
    Graphics2D graphics = (Graphics2D) g;
    try {
        Rectangle back_rect = new Rectangle(0, 0, getWidth(),
                getHeight());
        graphics.setColor(GuiComponentGenerator.GUI_BACKGROUND_COLOUR);
        graphics.fill(back_rect);
        if (image != null) {
            int width = Math.round(image.getWidth() * magnification);
            int height = Math.round(image.getHeight() * magnification);
            Rectangle image_rect = new Rectangle(offset.x, offset.y,
                    width, height);
            graphics.setColor(Color.BLACK);
            graphics.draw(image_rect);
            graphics.drawImage(image, offset.x, offset.y, width,
                    height, null);
            graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            for(int pos = 0; pos < triangles.size(); pos++){
                Point[] current = triangles.get(pos);                   
                ArrayList<Point> current_triangle = new ArrayList<Point>();
                current_triangle.add(current[0]);
                current_triangle.add(current[1]);
                current_triangle.add(current[2]);
                drawRegion(graphics, current_triangle); 
            }
        }
    }

finally {
        graphics.dispose();
}
}



private void drawRegion(Graphics2D graphics, ArrayList<Point> points) {
    graphics.setColor(trans_grey);
    Area area = getArea(points);
    graphics.fill(area);
    graphics.setStroke(new BasicStroke(2));
    graphics.setColor(Color.BLACK);
    graphics.draw(area);
}

private Area getArea(ArrayList<Point> points) {
    Area area = new Area(getPath(points, true));
    return area;
}

private GeneralPath getPath(ArrayList<Point> points, boolean close_path) {
    GeneralPath path = new GeneralPath();
    Point current_screen_point = calculateScreenPoint(points.get(0));
    path.moveTo(current_screen_point.x, current_screen_point.y);
    for (int point_num = 1; point_num < points.size(); point_num++) {
        current_screen_point = calculateScreenPoint(points.get(point_num));
        path.lineTo(current_screen_point.x, current_screen_point.y);
    }
    if (close_path)
        path.closePath();
    return path;
}

public Point calculateScreenPoint(Point image_point) {
    float h_proportion = (float) image_point.x / (float) image.getWidth();
    float v_proportion = (float) image_point.y / (float) image.getHeight();
    float image_width_in_panel = (float) image.getWidth() * magnification;
    float image_height_in_panel = (float) image.getHeight() * magnification;

    Point on_screen_point = new Point(0, 0);
    on_screen_point.x = offset.x
            + Math.round(h_proportion * image_width_in_panel);
    on_screen_point.y = offset.y
            + Math.round(v_proportion * image_height_in_panel);
    return on_screen_point;
}
4

3 に答える 3

3

あなたのpaintComponent葉は少し望まれます;)

まず、メソッドが正しく呼び出されていない限り、nullグラフィックを取得することはできません。paintメソッドが正しく呼び出された場合は、失敗するに値します。

Graphics.create着信Graphicsコンテキストのコピーを作成するために使用してみてください。これにより、Graphics元のプロパティに悪影響を与えることなく、プロパティ(変換など)を混乱させることができます。

が何であるかはわかりませんimageが、基本的にはnull、三角形がペイントされることはありません(これが必要かどうかはわかりません)。

何に関係するのかわかりませんがoffset、念のため、0x0ポイントは常にコンポーネントの左上隅です。

空の三角形

public void paintComponent(Graphics g) {

    // This is important, you will to have a very good reason not to call this
    super.paintComponent(g);

    System.out.println("in paint component");
    // Should never need this.  You should never call the paintComponent
    // directly.
    // if (g != null) {
    // Create a copy of the graphics, with which you can play...
    Graphics2D graphics = (Graphics2D) g.create();
    try {
        Rectangle back_rect = new Rectangle(0, 0, getWidth(),
                        getHeight());
        graphics.setColor(Color.GREEN);
        graphics.fill(back_rect);
        // What's this trying to do...
        // Where do you produce this???
        // Because I didn't know where the image was been produced
        // I commented out the code, but you should be aware
        // That if the image is null, you triangles will never paint...
//            if (image != null) {
//                int width = Math.round(image.getWidth() * magnification);
//                int height = Math.round(image.getHeight() * magnification);
//                
//                Rectangle image_rect = new Rectangle(offset.x, offset.y,
//                                width, height);
//                graphics.setColor(Color.BLACK);
//                graphics.draw(image_rect);
//                graphics.drawImage(image, offset.x, offset.y, width,
//                                height, null);
            graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            for (int pos = 0; pos < triangles.size(); pos++) {
                Point[] current = triangles.get(pos);
                ArrayList<Point> current_triangle = new ArrayList<Point>(3);
                current_triangle.add(current[0]);
                current_triangle.add(current[1]);
                current_triangle.add(current[2]);
                drawRegion(graphics, current_triangle);
            }
        //} // From the image != null
    } finally {
        graphics.dispose();
    }
}

また、読み通すことをお勧めします

まだ行っていない場合;)

于 2012-08-12T04:24:33.493 に答える
2

この記事では、必要なすべての情報を提供します http://java.sun.com/products/jfc/tsc/articles/painting/

しかし、私はあなたが欠けていると思います--super.paintComponent(g);

public class MyPanel extends JPanel {
    protected void paintComponent(Graphics g) {
    // Let UI delegate paint first 
    // (including background filling, if I'm opaque)
    super.paintComponent(g); 
    // paint my contents next....
    }
}
于 2012-08-11T22:54:13.540 に答える
1

arrayListを通過するときに、画像に三角形を描画する方法を考え出しました。ここで、各Point[]は三角形のポイントを表します。

これは、別のクラスからrepaintを呼び出そうとするのではなく、情報が渡される単一のクラス全体に含まれることに注意してください。

public AnnotatedDisplayTriangles(BufferedImage image, String image_path, ArrayList<Point[]> triangles) {

    this.image = image;
    this.image_path = image_path;
    this.triangles = triangles;

}

protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    // Draw image centered.
    int x = (getWidth() - image.getWidth())/2;
    int y = (getHeight() - image.getHeight())/2;
    g.drawImage(image, x, y, this);

    Stroke drawingStroke = new BasicStroke(2);
    Graphics2D graph = (Graphics2D)g;
    graph.setStroke(drawingStroke);
    graph.setPaint(Color.black);


    for(int p = 0; p < triangles.size(); p++){

        Point[] current_triangles = triangles.get(p);

        for(int triangle = 0; triangle < current_triangles.length; triangle++ ){

            Point current = current_triangles[triangle];
            Point next;
            if(triangle == current_triangles.length -1 )
                next = current_triangles[0];
            else
                next = current_triangles[triangle + 1];

            Line2D line = new Line2D.Double(current.x, current.y, next.x, next.y);
            graph.draw(line);

        }
    }
}

public static void main(String image_path,ArrayList<Point[]> triangles, String panel_name) throws IOException {
    String path = image_path;
    BufferedImage image = ImageIO.read(new File(path));
    AnnotatedDisplayTriangles contentPane = new AnnotatedDisplayTriangles(image, path, triangles);
    // You'll want to be sure this component is opaque
    // since it is required for contentPanes. Some
    // LAFs may use non-opaque components.
    contentPane.setOpaque(true);

    int w = image.getWidth();
    int h = image.getHeight();

    JFrame f = new JFrame(panel_name);
//  f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    f.setContentPane(contentPane);
    f.setSize(w,h);
    f.setLocation(200,200);
    f.setVisible(true);
}
于 2012-08-28T11:19:01.957 に答える