カメラが回転するのと同じように平面を回転させたい(まったく動かないように見える)
カメラの私の animate() 関数:
camera.position.x = Math.sin(t/1500)*200;
camera.position.y = 250;
camera.position.z = Math.cos(t/1500)*200;
平面 (CubeGeometry で作成):
var plane = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(100, 1, 50),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xFF00FF}));
plane.position.y = 115;
plane.position.z = 25;
飛行機が静止しているように見えるには、どのパラメータが必要ですか?
ありがとう :)