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カメラが回転するのと同じように平面を回転させたい(まったく動かないように見える)

カメラの私の animate() 関数:

camera.position.x = Math.sin(t/1500)*200;
    camera.position.y = 250;
    camera.position.z = Math.cos(t/1500)*200; 

平面 (CubeGeometry で作成):

var plane = new THREE.Mesh(
    new THREE.CubeGeometry(100, 1, 50),
    new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xFF00FF}));
    plane.position.y = 115;
    plane.position.z = 25;

飛行機が静止しているように見えるには、どのパラメータが必要ですか?

ありがとう :)

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以下のコードが役立つことを願っています。カメラが回転すると、平面もカメラの方を向くように回転します。

plane.lookAt( camera.position );

于 2013-07-15T04:14:20.457 に答える