ImageView で丸い円 (円の輪郭以外は透明) を塗りつぶそうとしています。
コードが機能しています:
public void setPercentage(int p) {
if (this.percentage != p ) {
this.percentage = p;
this.invalidate();
}
}
@Override public void onDraw(Canvas canvas) {
Canvas tempCanvas;
Paint paint;
Bitmap bmCircle = null;
if (this.getWidth() == 0 || this.getHeight() == 0 )
return ; // nothing to do
mergedLayersBitmap = Bitmap.createBitmap(this.getWidth(), this.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
tempCanvas = new Canvas(mergedLayersBitmap);
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
paint.setFilterBitmap(false);
bmCircle = drawCircle(this.getWidth(), this.getHeight());
tempCanvas.drawBitmap(bmCircle, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
tempCanvas.clipRect(0,0, this.getWidth(), (int) FloatMath.floor(this.getHeight() - this.getHeight() * ( percentage/100)));
tempCanvas.drawColor(0xFF660000, PorterDuff.Mode.CLEAR);
canvas.drawBitmap(mergedLayersBitmap, null, new RectF(0,0, this.getWidth(), this.getHeight()), new Paint());
canvas.drawBitmap(mergedLayersBitmap, 0, 0, new Paint());
}
static Bitmap drawCircle(int w, int h) {
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(drawColor);
c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);
return bm;
}
それは一種の作品です。ただし、問題が 2 つあります。すぐにメモリが不足し、GC が狂ってしまいます。この操作に最小限のメモリを使用するにはどうすればよいですか?
onDraw でオブジェクトをインスタンス化するべきではないことはわかっていますが、どこに描画すればよいかわかりません。ありがとうございました。