1 人が勝ったときにボードをリセットするボード ゲームを作成しています。それが役立つ場合、私はiPhone用のcocos2dを使用しています。すべての変数とピースの配列をリセットするリセット メソッドがあります。一度リセットされ、次に誰かが勝った後、ボードはリセットされません。これを修正する方法についてのアイデアはありますか? .m ファイルのメソッドは次のとおりです。//方法
-(void) resetGame {
self.isTouchEnabled = YES;
if( (self=[super init]) ) {
self.isTouchEnabled = YES;
turn = 2;
pieces = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:
[[Piece alloc] pieceWithType:1 player:1 row:1 col:3], // bSphere1
[[Piece alloc] pieceWithType:1 player:1 row:2 col:3], // bSphere2
[[Piece alloc] pieceWithType:2 player:1 row:1 col:2], // bSquare1
[[Piece alloc] pieceWithType:2 player:1 row:3 col:3], // bSquare2
[[Piece alloc] pieceWithType:2 player:1 row:0 col:3], // bSquare3
[[Piece alloc] pieceWithType:1 player:2 row:0 col:4], // wSphere1
[[Piece alloc] pieceWithType:1 player:2 row:2 col:4], // wSphere2
[[Piece alloc] pieceWithType:2 player:2 row:1 col:4], // wSquare1
[[Piece alloc] pieceWithType:2 player:2 row:3 col:4], // wSquare2
[[Piece alloc] pieceWithType:2 player:2 row:2 col:5], // wSquare3
nil];
// add background before pieces
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:@"grid.png"];
[bg setPosition:ccp(240, 160)];
[self addChild:bg z:0];
// add all the pieces
for(Piece *piece in pieces) {
[self addChild:piece];
}
}
}